繼而,常德泰走上講臺坐下。
按照慣例做了一番總結,然後便是一些客套的官話,預祝各家公司在下半年都能旗開得勝,做出好成績。
待到採訪記者們都提前退場後。
常德泰這才丟擲了助農的主題。
“為響應華廣局的‘金秋豐收季’號召,遊戲監管局需要尋求一家遊戲公司合作,開發一款免費性質的助農公益遊戲,遊戲的主題最好圍繞著鄉村田園風格展開,在座各位有沒有什麼想法的?”
話音落下。
臺下大大小小的遊戲廠商代表人們,全都沉默了。
場面雖不至於鴉雀無聲。
但現場除了小聲的竊竊私語之外,沒有任何廠商敢大聲接過話頭。
十來個頭部的大廠們,剛才就在辦公室內討論過一次,討論結果也很明瞭,此時如老僧坐定般,個個都不動聲色。
一些想要跟監管局打好關係的中小型廠商,包括一些小作坊,倒是對這份合作頗有興趣。
但有興趣的點只是在於,能跟監管局合作。
聯名出品的話,哪怕是成本低一些的小型遊戲,監管局那幾百萬粉絲的官博肯定也會幫忙做宣發。
自家的曝光度瞬間就會被拉上去。
再加之有官方背書,多少是能獲得一部分玩家的認可的,也會對自家的小作坊有點印象,有利於以後推新作。
是一筆不錯的買賣。
但你要說助農主題,還要圍繞鄉村田園展開?
那我們只能說句抱歉了。
做不了一點。
甚至都想不到這個主題有什麼可以玩的東西。
就在場面一度尷尬,常德泰也略有失望的在心中微微嘆氣時。
忽然,就聽最後排一道輕鬆而從容的男聲響起。
“我能做。”
唰!!!
頓時,整個偌大的會議廳,幾百雙眼睛都紛紛扭頭朝著最後一排望去。
就連常德泰的目光也被吸引。
世界聚焦於此!
當發現開口說話的人,是最近在遊戲圈內風頭無量的刻設計師之後。
有小部分人眼裡流露出了幾分釋懷。
但更多數的設計師們,眼中都帶著詫異、好奇、打量、若有所思等情緒。
總結下來就三個字。
不相信。
在座各位好歹都是行業內的翹楚精英了,大家抓破頭都想不到該怎麼入手。
你說能做就能做?
瓦不信!
刻晉也被大家這逼動靜整懵了。
他剛才沒第一時間開口,只是想暗中觀察一下,看看有沒有同行跟自己競爭的。
如果有競標的,他還得考慮怎麼才能穩穩吃下這波老天送上門的機會。