在一個風和日麗的下午,《空洞騎士》也靜悄悄的上架頭號玩家官網。
雖然頭號玩家公司同樣也為《空洞騎士》做了一定的預熱宣傳,但對比起上一款FPS類遊戲《絕地求生》。
《空洞》感覺更像是後媽生的孩子,主打一個潤物細無聲。
除了尤其關注頭號玩家的鐵桿粉絲們,很多路人玩家甚至都不知道頭號玩家又出了款新作。
不過,玩家歸玩家。
各大遊戲廠商對於頭號公司的動態還是步步緊逼,相當關注的。
作為一家高開高走的新星遊戲公司,刻晉這名公司總裁兼首席設計師的天賦只能用恐怖二字來形容。
天馬行空的型別!
精彩絕妙的玩法!
引人入勝的劇情!
他能做一些很冷門的小遊戲。
他也能深深把握玩家心理。
被眾廠商所摒棄的劇情類,在他手裡就是能重獲生命力。
哪怕是熱門到有些審美疲勞的抽卡類,他也同樣能夠玩出花。
在巨頭網訊出手鎮壓的FPS賽道上。
他憑藉著《絕地》,創造了藍星遊戲圈的歷史,讓此前素來都是一盤散沙的玩家們,第一次展現出了驚人的凝聚力!
而更可怕的是。
一口氣完成了如此多項業內壯舉的遊戲設計師。
並非是一個久經沙場,已至耄耋之年的老者。
相反,他正值年輕!
不過23歲的年齡,比當打之年還要當打之年!
他的前途一片光明!
因此。
《空洞騎士》上架的訊息,瞬間就在行業內炸開了。
所有大大小小的廠商都紛紛第一時間入手這款遊戲。
並且從CG階段就開始解析。
&ne這種龐然大物,在《絕地》取得成功之後,也成立了專項研究組。
任命有著豐富遊戲設計,現在擔任自家公司一家大型網遊《浴血傳奇》的遊戲總監,鮑競壁。
來好好研究一下這款《空洞騎士》
看看有沒有什麼可取之處。
那就取過來自己用。
原本,在刻晉這名設計師橫空出世之前。
天才設計師這種美譽一直都被鮑競壁牢牢握在手中。
他雖然不是抽卡流派的開山鼻祖,但也絕對算是將其發揚光大的始作俑者。
改良了斯金納箱的慾望反射原理,主張遊戲碎片化打法,抽獎機制也被拆的七零八碎。
什麼10次必得面板碎片、可重複獲得已擁有的角色,但不給額外用途、各大節日禮包必須購買,否則永遠無法解鎖遊戲的全部體驗。
目前著手的這款《浴血傳奇》,原本在騰景手中只是箇中等半樣的級別。