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第65章:革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這是人腦子能想出來的型別? (4 / 6)

從原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,擴充到一百人的團隊,並且待遇還是老樣子,剛進來的3K,後續熟練後慢慢提底薪以及拿獎金。

但隨著《明日方舟》的發售,分出了30餘人的小團隊做後續的進度開發以及運營。

小10人的小團隊負責鵝鴨殺,包括城市天際線、哥彈的後續最佳化。

風旅跟物種起源這種幾乎不需要修改的遊戲,只需要分配一兩名程式設計師偶爾打點bug補丁,再就是配那麼兩名客服兼運營,解決一下玩家反饋即可。

但這就直接划走一半人了。

還有財務部、公關、人事。

雖然現在這幾個部門人都比較少。

但剩餘不到50人做個吃雞,還要在兩三個月內完工,著實有點困難。

不過招人的事情可以先往後放一放。

天大的事情,先開會再說。

很快,在刻晉的號召下。

整一層樓的員工們都起身,不管是不是負責新遊戲開發的,都齊刷刷的來到會議室,以防後續有臨時的員工調動,他們能知道大概在做什麼遊戲,就能更快速的上手。

偌大的會議室內人滿為患,甚至有些擁擠。

刻晉快步走到中央,將手中的企劃書對準了投影器。

“相信這次的新作型別,大家也聽苟總監大概說了說,我們準備對標網訊旗下的老牌公司【極遊娛樂】,做一款合格的競品。”

聞言,大家你看看我,我看看你,但都沒吭聲。

《戰滅:浴火重生》的那支宣傳片CG,大家都看過了。

說實話……質量真的很能打。

而且丟擲的三項新機制的改動,可謂是往前邁了一大步,最佳化了不少平民玩家的體驗。

加之人家網訊這次非常重視,前後追加五個億投資。

但咱們公司現在加起來一共都沒1.5個億的本金……

你讓我們跟他們碰一碰,這是否……

刻晉將眾人的目光看在眼裡,沒多說什麼,而是翻開了企劃書的第一頁。

遊戲名字赫然呈現在螢幕前。

《絕地求生》

而後,刻晉開始快速的翻閱企劃,並且一邊講解。

當刻晉首次丟擲大逃殺這個概念。‘丟100個人在一座孤島中,互相廝殺,目光所及之處只有敵人,並且最終只能剩餘一人存活’時。

所有人的目光都猛的一亮!

當刻晉又提出了‘遊戲內引入了毒圈機制,避免玩家故意停留在一個時間點過長,導致遊戲很難持續時’時。

員工們的雙目都瞪大無比,眼中充斥著震顫!

而後,刻晉又將裝備體系介紹了一番。

所有人出生時,都赤手空拳,完全不配備任何武器,想要什麼裝備必須得自己進各種空房廢棄工廠尋找時。

整個會議室內,吸涼氣與‘woc’的聲音相互交織,此起彼伏。

而當刻晉介紹了載具系統,與空投體系後。

員工們已經因為一時之間吸收了太多的資訊,連番不斷地被重新整理三觀般的震撼,他們的目光都變得呆滯且麻木。

最終,刻晉補充說明。

“所有玩家開局都在一架飛機上降落,可自由選擇跳傘落點,這也就代表著玩家的戰鬥方式不僅僅侷限於藍星上傳統的巷戰FPS。”

“他們可以在山坡上以高打低,也可以在山下透過戰術攻城拔寨般的突擊,還能在大橋上架槍掃射,也能在空曠的平原上遠距離對狙。”

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