從原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,擴充到一百人的團隊,並且待遇還是老樣子,剛進來的3K,後續熟練後慢慢提底薪以及拿獎金。
但隨著《明日方舟》的發售,分出了30餘人的小團隊做後續的進度開發以及運營。
小10人的小團隊負責鵝鴨殺,包括城市天際線、哥彈的後續最佳化。
風旅跟物種起源這種幾乎不需要修改的遊戲,只需要分配一兩名程式設計師偶爾打點bug補丁,再就是配那麼兩名客服兼運營,解決一下玩家反饋即可。
但這就直接划走一半人了。
還有財務部、公關、人事。
雖然現在這幾個部門人都比較少。
但剩餘不到50人做個吃雞,還要在兩三個月內完工,著實有點困難。
不過招人的事情可以先往後放一放。
天大的事情,先開會再說。
很快,在刻晉的號召下。
整一層樓的員工們都起身,不管是不是負責新遊戲開發的,都齊刷刷的來到會議室,以防後續有臨時的員工調動,他們能知道大概在做什麼遊戲,就能更快速的上手。
偌大的會議室內人滿為患,甚至有些擁擠。
刻晉快步走到中央,將手中的企劃書對準了投影器。
“相信這次的新作型別,大家也聽苟總監大概說了說,我們準備對標網訊旗下的老牌公司【極遊娛樂】,做一款合格的競品。”
聞言,大家你看看我,我看看你,但都沒吭聲。
《戰滅:浴火重生》的那支宣傳片CG,大家都看過了。
說實話……質量真的很能打。
而且丟擲的三項新機制的改動,可謂是往前邁了一大步,最佳化了不少平民玩家的體驗。
加之人家網訊這次非常重視,前後追加五個億投資。
但咱們公司現在加起來一共都沒1.5個億的本金……
你讓我們跟他們碰一碰,這是否……
刻晉將眾人的目光看在眼裡,沒多說什麼,而是翻開了企劃書的第一頁。
遊戲名字赫然呈現在螢幕前。
《絕地求生》
而後,刻晉開始快速的翻閱企劃,並且一邊講解。
當刻晉首次丟擲大逃殺這個概念。‘丟100個人在一座孤島中,互相廝殺,目光所及之處只有敵人,並且最終只能剩餘一人存活’時。
所有人的目光都猛的一亮!
當刻晉又提出了‘遊戲內引入了毒圈機制,避免玩家故意停留在一個時間點過長,導致遊戲很難持續時’時。
員工們的雙目都瞪大無比,眼中充斥著震顫!
而後,刻晉又將裝備體系介紹了一番。
所有人出生時,都赤手空拳,完全不配備任何武器,想要什麼裝備必須得自己進各種空房廢棄工廠尋找時。
整個會議室內,吸涼氣與‘woc’的聲音相互交織,此起彼伏。
而當刻晉介紹了載具系統,與空投體系後。
員工們已經因為一時之間吸收了太多的資訊,連番不斷地被重新整理三觀般的震撼,他們的目光都變得呆滯且麻木。
最終,刻晉補充說明。
“所有玩家開局都在一架飛機上降落,可自由選擇跳傘落點,這也就代表著玩家的戰鬥方式不僅僅侷限於藍星上傳統的巷戰FPS。”
“他們可以在山坡上以高打低,也可以在山下透過戰術攻城拔寨般的突擊,還能在大橋上架槍掃射,也能在空曠的平原上遠距離對狙。”