就會自動被列入下一個賽道進行比拼。
一般來說,這種規則是屬於平衡修正補丁。
更多的時候用於彌補D~C級的賽區。
譬如,忽然冒出了一款日流水幾十萬甚至上百萬的作品,你還把人家放那個壓根沒啥曝光量的賽道,對人家也不公平。
結果頭號玩家這倒好,修正著修正著,直接他媽修正到T0級賽道去了?
自己的失敗固然感到鬱悶,但同行的成功卻更加令人揪心。
不!我不能接受!!
“於總……這下該怎麼辦……”
“怎麼辦?”於驍摸了摸下巴,當機立斷的起身,一巴掌用力拍在桌上。
就在眾人以為他準備跟親爹網訊告狀的時候。
於驍卻大手一揮:“馬上把咱們自家宣發中帶有‘塔防’元素的東西全部刪掉!並且切斷一切跟其他B廠的任何合作!”
“順帶請一批水軍去吹一下其他B廠的塔防,幫我們打個撤退掩護,轉移一下方舟粉的火力!”
“我們要自保!”
林總監:“……”
不是,於總你這縮頭烏龜潤的倒挺快啊。
我還以為你一番鼓舌搖唇,必有高論呢。
結果反手就給大家都賣了。
當然,於驍也活的很明白。
他清楚抽卡遊戲這個類別是最容易滋生出一些粉絲大軍的。
以《明日方舟》首日這亮眼的戰績。
再不趕緊溜,回頭苦茶子都要被揚咯!
所謂死道友不死貧道。
各位B廠的弟弟們,你們頂住,老哥先溜為敬!
待我金海叫父之日,職場爸臨之時,定將還你們一片藍天!
————
明日方舟首日的流水爆炸,對於頭號玩家全體員工而言,自然是個振奮人心的好訊息。
前幾款遊戲說實話,他們眼瞅著都有成為藍星爆款的潛質,但最終就是沒能爆起來。
久而久之,讓員工們多少都有些自我懷疑,整的有點不自信了。
畢竟,刻總給的思路是沒問題的。
這個是當時大家輪流過了一遍企劃之後,都認同的事實。
結果遊戲最後賣不起來,或者沒達到該有的預期。
不是咱們員工的問題,難不成還是刻總的問題嗎?
好在,明日方舟這款遊戲在公司全員兩個月加班加點的不懈努力之下。
終於有了起色,並且戰績還十分亮眼!
首日流水接近五千萬!
距離邁入經典之作的門檻,也就僅僅只有一步之遙了。
一旦出了經典作。