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玩家亦是如此。
不少遊戲設計師都會拿捏玩家的心理,讓一款遊戲在前期資源吃緊,玩家需要不斷的想辦法去補充自己的儲備,一步步苟著發育,等火力充沛之後大開殺戒。
但這類遊戲一般都是線性成長,玩家會有個冗長的發育期。
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