“攻擊過後,這個敵方可能防禦住了,可能沒防禦住,這些都不重要,總之,接下來就輪到了敵方的回合。”
林總監:“……”
“於總……您這說的,好像是……回合制啊?”
“這是回合制嗎?”於驍愣了愣,又拿起自己的抽象派畫作仔細瞧了瞧:“左邊有防守,右邊有進攻……背後還有死線……這不就是塔防嗎?我都派人打聽清楚了,頭號玩家那邊就是這樣做的啊。”
“可是……您說的這,還是遵守著每人一回合的核心攻擊方式啊。”林總監擦了擦汗。
“你的意思是讓兩邊同時發起進攻?”於驍皺眉,思索片刻後搖了搖頭:“不行,這也太亂來了,你當這是動作遊戲呢?”
“再者說,萬一敵方人數上來了,打起來不就亂套了?咱們的角色應該先攻擊誰?而對面的敵人又該先攻擊我們的哪個角色?這怎麼看都只有回合制才能滿足以上需求,每回合該打誰,用什麼技能打,都瞭然於心。”
“那刻設計師那邊為什麼要叫做塔防,不直接叫回合制呢……”林總監不解。
“不是,你小子今天話有點密啊。”於驍不悅的看著林總監:“那你說說看,什麼叫塔防?”
“這……”林總監撓了撓頭。
嘶……
好癢,要長腦子了。
雖然總感覺於總說的就像是個回合制,但自己也的確一時半會想不到塔防的形式到底應該怎樣呈現。
“於總高見,這就是塔防!”無奈之下,林總監只能答道。
實際上,於驍也知道自己的理解可能不太對。
但話又說回來了。
與其苛責自己,不如貶低別人。
刻晉那小子總想推陳出新。
哪裡有那麼多型別可以給他做,要真能做,我們藍星設計師不早就做出來了?
無非就是被架在這裡了,現在人人都在等著他出新東西。
所以他稍微縫一縫,起個新名字也不是不可能。
“不過這些都不重要,反正咱們這次的新遊戲,奔著的就是跟他打價格戰,把他給拽下來!讓他嚐嚐輕易攪局的苦果。”
“型別方面只要形似即可,重頭戲還在定價這邊。”於驍又習慣性的交叉起了手指,眯眼笑道:“他之前不是弄過一次一元購麼?為了避免他這次還玩一元購的套路,咱們也直接一降到底,不給他任何喘息的機會!”
“我們也定一元購!然後配合大力度的宣發!”
“爭取一口氣把他那家公司給打垮!”
林總監想了想,問道:“那咱們這次的冰雪盛典排名豈不是會很落後?”
於驍不以為然的擺手:“無所謂,每年博得頭籌,引得所有玩家關注的,都是頂流的SSS級公司新作。咱們這種被劃分到B~A級賽區的,本身流量也不大。”
有沒有冰雪盛典的流量加持,不重要。
沒有頭號玩家這家公司,很重要。
……
不只是金海娛樂。
上次座談會參與的十幾家公司,此次似乎真的齊心協力,都打定了主意。