要在不破壞粥的遊戲體驗的同時,站著把錢賺了!
刻晉稍微做了一點小幅度的上調。
把藍星上固有的千分之三單抽保底,上調到了百分之三。
然後,30抽之前,每次抽卡都有3%的機率出金。
30抽之後,每次沒出金,單抽機率都上漲3%,累積加算。
直到滿100%出金為止。
細算下來,屬於是第63抽的時候必定出金。
至於歪保底這一塊,刻晉直接選擇了取消,每次限定角色最高63抽必出。
這玩意的存在,沒有任何意義,純粹就是為了噁心玩家,多割玩家的韭菜。
並且讓沒歪的玩家有一種‘我賺麻了’的感覺,會對該遊戲產生更多的好感。
玩家對一款遊戲的好感,不來源於出色的遊戲製作,有趣的遊戲玩法,深刻的遊戲劇情,只是因為抽卡沒歪。
而且,冷靜下來想想。
這世上絕大部分時候都是一手交錢一手交貨,我付出了金錢,你給了我滿意的物品,雙方完成交易。
但在許多廠子都喜歡用的逆天歪保底機制下,就變成了——我先掏出一定的錢,但你給不給我想要的東西還是兩說,你不給,我無話可說,你給了,我甚至還會因為拿到了‘我本就該拿的東西’而變得高興。
這何嘗不是一種悲哀。
可以說,歪保底機制的出現,把玩家的斯德哥爾摩綜合徵都給打出來了。
玩家若從未見過太陽,那麼黑暗中的一絲燭火也會被奉信為光明。
當看到刻晉一系列的定價方案敲定下來的時候。
說實話,苟徹樺是有點害怕的。
刻總,你說咱們這樣玩……回頭同行會不會把咱公司都給揚了……
新秩序想要挑戰舊秩序,衝突是必不可免的。
好在藍星的法律秩序要更加完善,不必擔心會出現什麼線下真人PK的惡俗事件。
大家都披媽掛帥,互相在網際網路上吐吐口水,請水軍打打嘴仗就差不多得了。
各方面完善的差不多之後,刻晉放心的交給了苟徹樺,全權負責《明日方舟》的研發。
並且給出了上架死線,必須要在立項後的兩個月內完工。
哪怕趕在最後一天上架都行。
反正系統那邊的判定標準,只是說兩個月內上架的遊戲即可,但後續的流水是不會受到影響的。
苟徹樺聞言,稍加思索。
兩個月內必須要上架?
感覺進度會有些趕。
想了想,他忽然恍然大悟問道:“刻總,您的意思是,咱們這款《明日方舟》是準備參加兩個月之後的冰雪遊戲盛典嗎?”
刻晉一愣。