系統的伴生任務也出爐了。
常規任務為達到全網500萬話題度即可。
即所有平臺的熱度指標累積加起來超過500萬。
這個難度不算太大。
終極任務這一塊,讓刻晉稍微鬆一口氣。
這次的指標不再是流水。
而是銷量。
需要低於10萬份銷量。
也就是說,就算你一款遊戲定價999,賣了9.9萬份,明面上流水已經快飆到一個億了系統都不會管。
只要沒超過十萬份即可。
“十萬份,不出意外的話基本上賣不到……吧?”為了穩妥起見,這次刻晉不打算給自己立flag了。
真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心!
……
時光一晃,終於來到了週五凌晨。
由於頭號玩家依靠著前幾款遊戲已經打出名氣,積累到了一定量的粉絲。
因此此時,已經有不少玩家在官網下方的評論交流區蹲點守候。
刻晉也在蹲。
他想看看玩家在接觸到這款遊戲之後的第一反應是什麼。
並且,整個公司的員工今天都陪他一起熬夜。
就是為了看看這款遊戲的首日銷售能衝的有多高。
很快,全公司都得知了結果。
發售前半個小時。
“快快快!!我等不及辣!!”
“刻寶沖沖衝!我們會在背後默默頂你的!”
發售後半個小時。
“呃……有點難評價。我玩了半個小時不知道該幹嘛……果然還是沒辦法接受劇情類遊戲麼。”
“怎麼感覺這次頭號玩家新作有點……拉?”
“該說不說,畫質是好的,場景是漂亮的,可這遊戲的意義呢?我在地圖上轉了半小時,就蒐集了兩張壁畫,然後我還看不懂這壁畫講的啥……”
“這遊戲太抽象了!”
“這遊戲真不好玩,不過頭號玩家公司還是一如既往的良心,居然允許退款,兄弟們我先潤了!下款遊戲再支援吧!”
一個小時後。
員工們的表情也從最開始的期待,變成了滿臉的無奈,苦澀。
《風之旅人》
賣的很差!
一小時內銷量光靠著此前的口碑效應,就已經賣出了2萬餘份。
但是退款率卻高達驚人的95%!
評論區無一例外都是‘看不懂’、‘抽象’、‘太超前了,哈人’、‘不喜歡劇情類遊戲’、‘截圖倒是可以當桌布,其他的嘛,我不好說’、‘下款遊戲再見吧,頭號玩家加油!’
看到這資料,刻晉本來在心裡狂笑。