別說我了,全球的遊戲策劃估計也沒見過這場面啊……
“刻……刻總,您剛才最開始在我進門的時候,說的那句話是啥來著?”苟徹樺嚥了咽口水。
“最開始?”刻晉疑惑的想了想,然後道:“接下來你幫我籌備一款新遊戲。”
苟徹樺驚恐無比的瞪大眼睛,反手指著自己的鼻子,聲音都幾乎破音。
“我???”
……
稍微安撫了一下苟徹樺的心情,讓他不要帶著壓力,一個角色一個角色先慢慢做好。
反正企劃週期較長。
等苟徹樺情緒穩定後,刻晉又開口問道。
“對了華子哥,目前咱們市面上,有沒有什麼特別冷門的遊戲型別?就是那種,玩家看一眼就想棄坑,完全沒有耐心玩下去的。”
《天際線》失敗後,刻晉就算一直罵娘也無濟於事,不得不迅速振作,開始籌備下一款遊戲。
廣告遮擋充值介面的計劃失敗了,那就得另尋他路。
思前想後,刻晉忽然意識到了一個問題。
與其在充值這一塊跟玩家鬥智鬥勇。
為什麼不跳出三界內,竄出五行中。
站在另外一層至高的境界給予玩家降維打擊呢?
自己目前製作的遊戲,都是市面上沒有的,很新鮮的。
玩家光看著就感覺炸裂,感覺新奇,你卻還試圖阻攔他們氪金消費?
這本身就是個悖論。
那麼換個思路。
如果自己製作的遊戲型別,如果在藍星是非常冷門的那種,或者是過氣的剩飯。
樓下的狗看了一眼都覺得嫌棄。
玩家看了恨不得馬上解除安裝。
氪佬們就算消費慾望再強烈,總歸也不會為了一款自己玩都不玩的遊戲買單吧?
嗯,這個思路才是目前最正確的思路。
捏媽,之前被終極任務的誘惑衝昏了頭腦。
居然連這種常識性的邏輯都沒想到。
早想到的話,自己現在爆款遊戲恐怕都出了三五個了吧。
“非常冷門,甚至讓玩家看一眼就想棄坑的遊戲型別?”
“讓我想想啊。”苟徹樺雖疑惑刻總丟擲的這個問題,但還是認真的思索道。
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今天更新完畢,咱們明天見~