在雙方心懷各胎的洽談之下,這次合作也算是敲定落實。
&ne平臺便開始快馬加鞭的籌備起了《城市天際線》的宣發事宜。
雖然刻晉這個設計師的名字,在遊戲圈內已經小火了一把。
但是他新成立的‘頭號玩家’公司,還籍籍無名。
因此,宣發時的格式,除了新遊戲的封面圖之外,還是採用了刻晉的名字+他此前小有名氣的作品,最後再捎帶提上他的‘頭號玩家’公司。
這樣可以讓玩家第一時間知道‘哦!原來是那個逼!’
能讓引流的效果最大化。
反正引流的人越多,充值的人越多,充值的人越多,WWgame分的錢也就越多。
不過,稽核的過程中,出現了一點小插曲。
&ne的員工向劉天鼎反映。
刻設計師似乎在充值介面植入了廣告,詢問是否需要聯絡刻設計師進行修改?
劉天鼎一聽,隨意擺了擺手。
“反正也不是在咱們平臺上架,咱們只負責引流,管不了這麼寬。況且人家做遊戲的,肯定比我們做平臺的更希望玩家充值消費,這樣做肯定有他的道理。”
&ne什麼歪瓜裂棗還想教別人做遊戲?等著美滋滋的數錢就完事了!
……
終於,在新一週開始時,正午十二點。
&ne正式啟動了新一輪的大力推廣。
遊戲剛上線沒半個小時,就有不少慕名而來的玩家,紛紛跳轉頁面選擇進入‘頭號玩家’官網去下載天際線,並且紛紛在官網下方發出評論。
“刻寶!我踏馬萊納!”
“城市模擬經營?我記得咱們藍星目前現有的經營類遊戲裡面,規模最大的好像也就是《模擬房東》,負責裝修,攬客,談價格之類,最終把一整棟小區都做成自己的房子就算通關,即使是這樣,那遊戲裡的細節也不少。刻寶這次直接上升到一個城市,步子會不會有些邁的太大了?這細節做的過來嗎?”
“確實,我也擔心遊戲做垮了,對後續口碑有影響啊,明明前面幾款遊戲都做的不錯來著。苟住發育以後說不定能成為一家B級遊戲公司。”
“管那麼多幹什麼,先充了再說!金都不氪還敢說你們深愛著刻寶?統統都是敵廠派來的臥底是吧!”
“不要跟老夫談什麼遊戲特色,遊戲玩法,在老夫這裡只有一個字,氪!我可是準備了一萬塊錢氪穿這款遊戲的/陰險/陰險”
由於刻晉的前幾款遊戲積累到了一批深度玩家。
在遊戲發售的第一個小時,頭號玩家官網後臺的實時下載率就已經達到了一萬+
作為一家剛成立,甚至目前還僅有D級的遊戲公司(還沒去遊戲監管局升級)
首小時萬+的下載量已經相當不錯。
況且,更大的流量還在後頭。