如果換天盈公司的那個逼遊戲總監,早就上抽卡專案了。
6元一顆彈珠?
6元一抽!
10抽必得稀有彈珠,100抽保底出傳奇彈珠!
再黑一點的話,就100抽必出傳奇彈珠,但是具體會出什麼我佈道,反正200抽才能出大保底。
當然,這還不算離譜。
藍星上有的是比前者還要噁心的廠家。
譬如,沒有保底,反正就甩一個千分之1的機率在這裡,讓玩家自己慢慢去細品人生的酸甜苦辣吧。
“刻設計師看了怕不是都要大誇我良心啊。”苟徹樺沾沾自喜的敲定方案,隨即開始幫《哥彈》完善遊戲內最後的充值介面。
幾套簡單的程式設計他手到擒來,不出兩個小時就大功告成。
而此時,學長那邊也已經發來了一份他所要求的使用者資料。
這份名單,大約是1000人左右。
沒有額外錢做宣發,他就只能自己手動去推廣。
一封一封的郵件傳送,並且附帶上了遊戲的下載連結。
這個連結直通刻晉製作出來的《哥彈》官網,不走WWgame與雲端game,收益去掉稅收之後,全額直接進入刻晉的銀行賬戶。
苟徹樺其實也疑惑過,為什麼不選擇跟WWgame或雲端game合作?
前幾款遊戲在他們平臺上賣的不是挺好的嗎。
自己開設網站的話,因為沒有名氣,玩家的信任度不高,很難賺錢。
對此,刻晉給出的答案是。
“人活一輩子,總有些東西需要自己嘗試。”
但實際上。
刻晉只是怕那倆臥龍鳳雛再給自己弄什麼么蛾子。
“好,搞定!就是不知道真正願意下載的玩家有多少了。”一通忙碌之後,苟徹樺拍了拍手。
關於《哥彈》這款遊戲的運營,也算暫時告一段落。
接下來,就需要耐心等反饋了。
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夜已深,常樂邁著一步三晃的醉步,半夢半清醒的回到家中。
胃裡翻湧,他急忙衝到廁所吐了好一陣,幾乎把胃袋都快吐出來,這才舒服了不少。
頭腦也稍微恢復了些理智。
作為一家招商引資類公司的小員工,常樂每天做的最多的事情就是應酬。
沒完沒了的應酬,除了喝酒還是喝酒。
然後就是竭盡全力的拍甲方馬屁,推杯換盞間全是虛情假意。
工資沒多少,專案如果吹了還要罰款。
眼瞅著年到三十,卻因為嘴笨不善言辭,連個女朋友都沒有。
好不容易在某款遊戲中網戀了一個妹妹。
他很愛,甚至連孩子名字都想好了。
結果那妹妹只是人家小遊戲公司的託,目的就是為了騙他氪金。
等常樂恍然醒悟的時候,早已為時已晚。