“同情?”
“嗯,人類特有的同情天性,會在面對弱小事物時,催生出憐憫與關愛等情緒,究其原因,達爾文曾在進化論一書中闡述過理由。大概意思是,人類是一個高度化叢集的物種,單一的力量在當時的原始環境下十分渺小。進化出這種特質會讓人類互幫互助,使得整個種群更加團結,更利於適應環境。這個特質因此也被DNA當作好的一面,作為基因一直延續至今。”
“你的意思是,他們看我可憐,所以給我充值?”刻晉摩挲著下巴,思忖片刻。
倒也不無道理。
看來,這小妞基本功還是挺紮實的。
OK,測試環節透過。
接下來進入正題。
“現在,我手頭上有一款以折磨人為樂的遊戲……”刻晉話還沒說完,就聽溫知茵小聲詢問道。
“折磨人?可以給我玩一玩嗎……”
刻晉:“……”
你內心是有多渴望折磨別人啊……
“這個折磨人,不是折磨別人,而是折磨自己。”
“那你一定很喜歡玩吧。”溫知茵眨巴著眼睛。
“我說了我不是抖M!別給我硬套你幻想的人設!”刻晉又揮了一鞭子,在地上發出如摔炮般的聲響:“別打岔,切回正題。”
“這麼一款遊戲,如果不想讓玩家充值,應該怎麼做。補充一下,行業內有規定,必須要設定充值介面或標註買斷價格。”
“這遊戲是你自己設計的嗎?”溫知茵問。
“嗯。”
“自己做的遊戲,卻不希望玩家在其中進行消費?”溫知茵疑惑的看了刻晉一眼:“這不還是抖M嗎。”
“那你不管,你直接說結論就行。每個人都有自己的小癖好。”刻晉也不擔心溫知茵會把‘自己故意不讓玩家充錢’的怪異行為告訴別人。
反正他倆現在是同一根繩上的螞蚱,我知你深淺,你知我長短。
大不了就跟她爆了。
人死可以轉生,社死不如不活。
“如果是這樣的話。”溫知茵推了推鏡框,沉思片刻後道:“我推薦你可以參考阿倫森效應,”
“阿倫森效應?”
“對,這種心理效應理解起來比較繁瑣,我給你舉個例子就明白了。”
“在一棟學校宿舍樓後面,停放著一輛廢棄的卡車,這裡每天下午放學後都會聚集一群孩子們,在卡車上蹦蹦跳跳,吵吵鬧鬧。住在樓上的小刻不勝其煩,於是最開始他朝著樓下大吼,讓孩子們別再吵了。”
“效果顯然不理想,孩子們吵的更大聲了。於是第二天,小刻換了一種方式。他買了一份遙控賽車,並找到孩子們說,你們之中,誰跳的最高,誰喊的最大聲,禮物就歸誰。”
“孩子們興致勃勃的參與,並且決出了勝者,抱著遙控賽車滿載而歸,小刻許諾明天還是同一個時間,同一個地點,一樣會有獎品。孩子們自然很高興。”
“於是,第三天,孩子們如約而至。但這次,小刻把獎品下調了,他把原本的賽車換成了一根棒棒糖。孩子們的熱情頓時被打擊,但還是勉強決出了最活躍的勝者。小刻又告訴他們,第四天還有。”
“等到第四天的時候,獎品再次下調,只剩下一小把瓜子。小刻笑呵呵的跟孩子們說,第五天的時候還有獎品……現在,你猜結局是什麼?”
“第五天,沒有孩子來了?”刻晉聽的正入神,畢竟主人公是以他的名字代入的,於是回答道。
“沒錯。”溫知茵笑盈盈道:“第五天,廢棄的卡車上恢復了久違的安靜,他讓孩子們來,孩子們都不來了。”
“這就是由國外心理學家阿倫森所提出的效應,人們對於不斷升級的獎勵/讚賞/喜愛,會更加的感興趣,而對不斷下降的獎勵或讚賞,會顯得興趣缺乏。”
聞言,刻晉眼前明亮了幾分。
溫老師,我好像悟了!
按這個效應來解釋的話。
《物種起源》之所以有那麼多叛逆哥,主要是因為充值的檔位只有一檔。