“不是,這……?”
又仔細找了一圈,薯條徹底懵了。
好傢伙。
好像這遊戲……真沒有經驗值?
這什麼鬼??
只要是能做遊戲主播的,接觸過的遊戲都不會太少。
而藍星上幾乎99.99%的遊戲,都存在EXP.
只不過表現的形式有所不同。
絕大部分遊戲表現EXP的手法都是十分直觀的打怪升級,這是一個能讓玩家獲得提升感的核心賣點。
而小部分遊戲,譬如《空洞騎士》的吉歐,還有《艾爾登法環》的盧恩。
這些屬於是將金幣與經驗值深度繫結,一體化。
雖然不直接給經驗,但給了玩家金幣,就能化作經驗或提升。
這也能理解。
可是……
眼下這《塞爾達》不但沒有經驗值。
甚至豬豬怪也沒有爆金幣。
這還是玩過許多遊戲的薯條,第一次遇到這種情況。
那感覺就像路易十六上刑臺——令人摸不著頭腦。
不但薯條懵逼,直播間的觀眾們也被開了個大眼。
“好傢伙……你永遠可以相信刻寶的整活能力!他做的新遊戲你就去玩吧,沒有創新你回來砍死我!/狗頭”
“不是,不給經驗值也不給金幣的遊戲……這怎麼玩啊?玩家會缺少動力吧?”
“有沒有一種可能,怪物身上本來就不會攜帶金幣,金幣是人類的流通貨幣,所以豬豬怪不爆金幣很合理/斜眼笑”
“確實,現實中就算真有怪物,被獵殺了,也不會給人漲EXP條啊,合理!”
彈幕調侃歸調侃,但讓薯條感覺最為驚奇的是。
其他遊戲如果不給經驗值也不給金幣的話,可能他當場就玩不下去了。
可《塞爾達》卻總有一種其他遊戲無法比擬的莫名魔力。
總給他一種‘即便什麼都不給,自己還是想玩下去’的感覺。
薯條目前體驗到的東西太少,他無法回答上來為什麼會有這個感覺。
“我們先繼續探索。”
時光遺蹟內部有一尊破損的女神雕像,定位類似於《艾爾登法環》之中的瑪麗卡教堂。
玩家可以透過收集特定的材料,來這裡向女神兌換提升獎勵。
獎勵分為兩檔,一檔為增加血量上限的紅心。
另外一檔則是增加玩家的精力條上限。
從薯條這段時間的體驗來看,他認為精力條在前期的收益明顯是大於血上限的。
因為在《塞爾達》之中,很多場景互動都是吃精力條的。
譬如說攀巖,攀附在巖體上的時候無法自動恢復精力。
因此,精力條的上限,決定玩家可以爬上多高的山坡。
能爬的山體越高,意味著玩家對於路徑的選擇性越廣。