結果自己現在有需要的時候,又要讓她上……
這就多少有點‘有事鍾無豔,無事夏迎秋’了。
猛喝幾大口水之後,刻晉最終還是沒有選擇聯絡袁巧輕。
實在沒這個臉了。
雖然頭號玩家發展至今,非要去說的話。
沒有小富婆子的支援,憑藉著遊戲質量,早晚也能出圈。
但不可否認的是,小富婆子對自家公司的發展速度,還是做出了相當大的貢獻的。
遠的不說,光說眼下已經完成了接近70%的頭號玩家夢工廠。
&no也在緊鑼密鼓的將各類裝置運入其中。
這些,多少都有點小富婆子在其中穿針引線促成的因素。
拿了別人的好處,又不接受別人。
好傢伙‘收禮物不等於我接受’原來是特麼在說我自己啊……
不等式給自己秒了可還行……
刻晉實在沒這個臉皮再去打擾別人了。
想了想,刻晉喊頭號玩家高層開了一次會議。
並討論了一下有關於目前的情況。
避開了系統任務這一點,而是抓住核心點‘如何讓平價遊戲走入千萬玩家’展開討論。
刻晉所提出的‘老帶新’方法是眾高層都比較認可的。
認為這樣能夠有效號召玩家們正視遊戲本身的定價,不輕易為超出遊戲質量的價格買單。
這樣有助於後續Nplay平臺在海外的順利鋪路。
在人選這一塊,眾高層湊一起商量了半天,也沒找到更合適的人選。
最終勉強用了一個不算辦法的辦法。
即,從頭號玩家的使用者群體中,篩選出一些實力比較紮實,為人又較為隨和的富哥。
以‘協助遊戲發展’的名義,邀請他們來頭號玩家展開討論會。
不過,這種欠人情的事情也是需要還的。
怎麼還,目前高層們只能支支吾吾商量出個‘遊戲優先體驗權’出來。
也就是所謂的,內測賬號。
並且為了能讓富哥滿意,這個內測賬號最好還是終生制的,頭號玩家旗下任何一款內測遊戲,他們都享受最先體驗資格。
說實話,刻晉其實不太想用這種方式。
因為已經打破了內測玩家的平衡性。
最終組建出來的,還是一套位於金字塔頂的富豪班子。
而這些富豪班子,他們看到的視角,跟普通玩家看一款遊戲的視角,又有不一樣了。
普通玩家可能更傾向於這款遊戲是否好玩。
而富哥因為平時享受慣了。
再看一款遊戲,可能會考慮這遊戲我是否玩的更舒服,更裝逼。
如果這些富哥持續享有內測資格,有時候給出的意見往往是具有誤導性的。