刻晉恨不得端把AK直接單刷維望笛總部!
死!都給我死!
這下好了。
全球玩家都知道頭號玩家不賺錢了。
實際上頭號玩家是賺錢的。
《艾爾登》研發經費不過區區一億刀,折算下來也就六七億RMB。(防槓貼士:主角公司因為耗時週期、試錯成本不同,所以無需拿現實老頭環製作經費對比,後續遊戲也一樣)
但25天就已經把流水拉到了小40億,就壓根沒有虧本這一說。
可所謂,造謠一張嘴,闢謠跑斷腿。
人們總是更願意相信第一次被報道出來的事情。
主持人猥褻女學生顯然會成為一個大爆的新聞,可後續即便證明主持人是清白的,也不會再有人去關注了。
頭號玩家現在也同理。
全球各地的玩家一旦接受了‘頭號玩家虧錢做《艾爾登》’的心理暗示之後。
後續即便頭號玩家將營收情況公開,也不會得到太多關注。
“現在的最大問題是,維望笛這套宣發明顯有點成功……”
“導致很多玩家甚至被裹挾著前進。”
從後臺流水最近幾日內暴漲,就能感受的出來。
而且詳細查詢流水分佈的話。
會發現其中不乏一些低價買遊戲的玩家,後面又回自己國區補票了。
這更加說明,維望笛這套鋪天蓋地的宣傳已經深入人心。
他們雖然不能馬上從中獲得收益。
但只要穩住了市場價格,讓玩家們都認可正常價位的遊戲。
&ne未來鋪路。
這步棋走的十分陰險。
讓刻晉不由眉頭微微蹙起。
一番深思後,他想到了一個破解的方法。
老帶新!
現在市面上的輿論風向,不都是支援原價遊戲的聲音麼。
這聲音會裹挾一部分喜歡群聊的玩家,使得他們為了合群,不得不拿出這種類似於投名狀般的,購買原價遊戲的行為。
這個現象的誕生,主要源自於強者崇拜效應。
即,人們會下意識的模仿比自己更好更強的人的行為。
現實中也很常見。
譬如一些暴發戶,忽然有了錢不知道該怎麼花。
那些曾經被他所唾棄過的奢侈品,現如今也會被他大量的買入。
因為,這些是真正有錢的人都認可的東西。
因此為了希望被認同為真正的有錢人,所以才會做此效仿。
但如果。