史蒂夫輕輕拍著小狗的後背,鏡頭往天上抬去之時。
《Minecraft》的名字再一次浮現,與這片滿掛著繁星的夜空交映生輝。
至此,整個不到10分鐘的宣傳片落下了帷幕。
可現場的所有觀眾都彷彿被點了啞穴一般,呆滯且安靜的盯著大熒幕。
偌大的,擠滿了數萬人的現場卻安靜的落針可聞。
良久後,也不知道掌聲的源頭是從何響起。
但很快,就覆蓋了整個會場。
接連,便是數萬人如雷鳴般的掌聲,密密麻麻如驟雨般激烈。
最終隨著各國遊客們興奮的臉色而轉化成了喝彩的家鄉話。
雖然這時候,全球各地慕名而來的玩家語言不通。
但他們喊的內容卻無比的一致。
頭號玩家!
頭號玩家!
頭號玩家!!
原本認為穩操勝券的藝電CEO朱彼得,在親眼目睹了《Minecraft》的宣傳片之後。
臉色就變得格外難看了起來。
他只是壞,但不是傻。
《Minecraft》就宣傳片展現出來的這些內容來看……
其豐富的元素完全可以讓人忽視它那馬賽克級別的畫風。
而且看久了之後反而覺得,這種奇特的畫風自成一派,十分的魔性。
你要現在跟我說,你把Minecraft弄成精緻畫風,我反而有點不適應。
就是這麼的魔性!
殿堂級作品!
這絕對是一款殿堂級作品!
而且玩法看起來什麼都沾了一點,但又跟市面上所有的遊戲型別都不太一樣。
甚至連開放世界都不是……
“他還在開創新的流派?”想到這個可能性時,朱彼得額頭的汗漬已經抑制不住的滾滾下落,惹得他連續拿手帕不斷擦拭。
一家已經成名五年的遊戲公司,並且在這個過程中給整個藍星增添了無數豐富有趣的遊戲型別。
而時至今日。
刻設計師的含金量,還在不斷提升????
“fuck……我們這到底是招惹了一個什麼樣的怪物啊……”朱彼得自言自語的聲音都有些顫抖。
但不管怎麼說。
無論敵人再強大,也不能把最後一絲希望拱手讓人。
很快,朱彼得又有了一個新的想法。
讓E3的主持人,在宣傳片之後直接現場抽取觀眾提問。
就問《Minecraft》的宣傳片如何,到底有什麼地方吸引你,之類的問題。