當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富> 第244章:LOL玩家的攻擊性!
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第244章:LOL玩家的攻擊性! (2 / 6)

比如說這個玩家A,可能什麼都沒做錯,甚至對位還單殺了對方几次,結果就是因為隊友太菜,導致全盤皆輸,半個小時的努力全部白費。

這時候換誰,心底裡都有火氣。

脾氣好一點的,可能扣個6就過去了。

脾氣差的,當場破防開噴,也比比皆是。

但自家是什麼遊戲鄙視鏈?

是氪佬最高貴的遊戲鄙視鏈!

就指著這幫氪佬在競技場裡玩開心了,然後去主模式充個錢,一擲千金啥的。

你讓氪佬玩破防了,他還充錢就有鬼了!

最好是把氪佬給哄開心咯。

但是,競技類遊戲跟自己主模式那種RPG網遊玩法又有所區別。

你不好明目張膽的給氪佬上太強的buff。

畢竟,影響競技類遊戲的對戰平衡,就是死路一條,這種事情米德還是很清楚的。

因此,思前想後,米德做出了一個決定。

暗改匹配機制!

我可以給充錢充的多的氪佬,匹配強力隊友,匹配菜雞對手啊!

我把氪佬哄開心,不就完事了?

當然,也不能一昧的紅。

誘導玩家充錢這玩意,就跟談戀愛時期的妹妹內心活動一樣。

又怕你不來,又怕你亂來。

你給氪佬哄的太開心了,情緒價值拉滿了。

他也沒有消費的慾望了。

我都已經這麼爽了,是吧。

我花這個錢,也不能讓我更爽了。

那我還花個鬼。

因此,米德覺得應該在匹配機制上,再新增一些特殊的附加。

譬如,氪佬一段時間內如果不充錢,就讓他贏幾盤。

如果充了,就開始讓他輸。

如此反覆。

當然,不能做的太絕對。

如果一充錢就輸,不充錢就贏,反覆幾次之後玩家就能測試出來了。

所以需要新增一些干擾項,偶爾會來點隨機正常的輸贏匹配局。

誒,你去分辨吧。

你能分辨出來算伱牛逼。

主打一個給氪佬安排的明明白白!

“但還有一個問題。”很快,米德又意識到了另外一件事。

這類多人競技網遊,罵人永遠是一個繞不開的問題。

那咱們得讓氪佬大爺有點發洩情緒的渠道啊。

人家都充了錢了,罵你平民玩家兩句怎麼了?

上一頁 目錄 +書籤 下一頁