如果快速積累玩家,自然是需要建立起自家的公司圖騰符號。
讓玩家都認可你這家公司出品的遊戲。
而如何快速建立自家的公司符號呢?
自然是多款遊戲連發,並且款款賣爆,這是最理想的狀態。
《消光》就算賣得好,撐死可能只會讓一部分不太瞭解遊戲行業的玩家覺得‘這遊戲還不錯。’
向自家好友推薦的時候說的也是‘最近有款很火的遊戲,你要不試一試?’
全程不會提到遊戲公司的名字。
但如果《英雄聯盟》也在這同一時間上架賣爆。
那情況就會變成。
“哥們你知道最近很火的那個遊戲《英雄聯盟》吧?”
“知道啊,怎麼了?”
“上週賣爆了的《消光》也是他們家的嗷。”
“臥槽?真的假的?”
這時候玩家的關注點,就會從遊戲本身,上升到遊戲公司。
如果再加一句。
“嗷對了,寶可夢也是他們家的。”
到這個時候,就算不玩遊戲,只是聽說過這三款遊戲名字的路人。
也會對「頭號玩家」這個圖騰符號肅然起敬。
其他公司想完成這點,是需要短則三五年,長則十餘年的時間積累的。
並且還有中道崩殂的風險,比如說好了兩款遊戲,結果第三款第四款全是撲街,就會降低玩家對你公司符號的認可程度。
但頭號玩家自成立以來,從未崴過腳。
外界如何評價先不談。
至少公司內部的員工們,對刻晉的尊敬與崇拜,是難以言表的。
因此。
當刻晉談到‘多發遊戲是為了亂拳打死他們’的時候。
喬鳶的第一反應並不是‘這件事辦不辦得到’
而是‘好耶,給他們梆梆兩拳!’
“好的,那刻總我就先下去安排了。”茶水實在太燙,喬鳶抿了幾口喝不動了,又放回桌面,微微點頭示意隨後離開。
伴隨著門的扣合聲傳出,刻晉朝著椅背靠去。
其實這次的遊戲三連發,多少帶了點刻晉的個人情緒。
這逼任務每次都完不成。
以前是沒有發洩口。
玩家阻礙導致自己不能完成任務,總不能罵玩家吧,畢竟玩家是無辜的。
然後袁巧輕那個小妞,也打攪過自己幾次。
對於這位全心全意支援頭號玩家發展的粉絲,自己更不能多說什麼。
但同行不一樣。