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第238章:英雄聯盟,啟動! (2 / 6)

如果快速積累玩家,自然是需要建立起自家的公司圖騰符號。

讓玩家都認可你這家公司出品的遊戲。

而如何快速建立自家的公司符號呢?

自然是多款遊戲連發,並且款款賣爆,這是最理想的狀態。

《消光》就算賣得好,撐死可能只會讓一部分不太瞭解遊戲行業的玩家覺得‘這遊戲還不錯。’

向自家好友推薦的時候說的也是‘最近有款很火的遊戲,你要不試一試?’

全程不會提到遊戲公司的名字。

但如果《英雄聯盟》也在這同一時間上架賣爆。

那情況就會變成。

“哥們你知道最近很火的那個遊戲《英雄聯盟》吧?”

“知道啊,怎麼了?”

“上週賣爆了的《消光》也是他們家的嗷。”

“臥槽?真的假的?”

這時候玩家的關注點,就會從遊戲本身,上升到遊戲公司。

如果再加一句。

“嗷對了,寶可夢也是他們家的。”

到這個時候,就算不玩遊戲,只是聽說過這三款遊戲名字的路人。

也會對「頭號玩家」這個圖騰符號肅然起敬。

其他公司想完成這點,是需要短則三五年,長則十餘年的時間積累的。

並且還有中道崩殂的風險,比如說好了兩款遊戲,結果第三款第四款全是撲街,就會降低玩家對你公司符號的認可程度。

但頭號玩家自成立以來,從未崴過腳。

外界如何評價先不談。

至少公司內部的員工們,對刻晉的尊敬與崇拜,是難以言表的。

因此。

當刻晉談到‘多發遊戲是為了亂拳打死他們’的時候。

喬鳶的第一反應並不是‘這件事辦不辦得到’

而是‘好耶,給他們梆梆兩拳!’

“好的,那刻總我就先下去安排了。”茶水實在太燙,喬鳶抿了幾口喝不動了,又放回桌面,微微點頭示意隨後離開。

伴隨著門的扣合聲傳出,刻晉朝著椅背靠去。

其實這次的遊戲三連發,多少帶了點刻晉的個人情緒。

這逼任務每次都完不成。

以前是沒有發洩口。

玩家阻礙導致自己不能完成任務,總不能罵玩家吧,畢竟玩家是無辜的。

然後袁巧輕那個小妞,也打攪過自己幾次。

對於這位全心全意支援頭號玩家發展的粉絲,自己更不能多說什麼。

但同行不一樣。

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