“好咧,哥!”
很快,兩人分工明確,一前一後分別吸引了兩隻喪屍的注意力。
一番搏鬥後,迅速取勝。
三隻喪屍都讓給褐圍巾補刀,他也順利的升到力量2級,點出【擊暈】+【健壯】
兩人的生存能力再提升一截。
“很好,我拉你進隊伍,這個第一名,咱們志在必得!”寅子快速開啟面板將其拖入自己隊內。
一旦克服了內心的恐懼,而且在有武器的情況下,對付少量的喪屍已經不是難事。
在後續近20分鐘的體驗中,寅子跟褐圍巾合作愉快。
兩人的技能樹也咔咔往上猛點。
給水友們上演了一場刺激無比的喪屍大片,並斬獲了第一批參與遊客的第一名。
同時獲得了頭號玩家精心準備的一套《消光》周邊大禮包。
————
《消光》的線下體驗版結束後,在國內外的網路上掀起了一陣狂浪!
幾乎所有的自媒體平臺,無論個體使用者還是媒體,都在瘋狂轉發這次的《消光》線下影片。
一些主流媒體也婉轉含蓄的跟進了此次報道。
婉轉含蓄是因為,《消光》這種過於血腥暴力的遊戲,以主流媒體的聲音的確不適合大張旗鼓。
但跟進是必須要跟進的。
這項技術自華國誕生,連許多國外的玩家看了之後都直接預訂了次日飛往華國的機票,直奔江林而來。
這也是另一層面的文化輸出。
雖然還有很多細節,諸如觸感,距離感等一系列問題沒辦法完美落實。
但這種代表著進步的技術,網友們還是非常能包容的。
不怕你做新領域的時候有瑕疵,就怕你在能做好的情況下都不辦事。
夢工廠顯然屬於前者。
而隨著網友翻出了夢工廠上線五天後的遊客資料,與此前國內最大的遊樂園笛士尼做了個橫向對比之後。
發現笛士尼五天平均日流量在3萬餘人,同比本月的前幾周下降了接近25%。
而且,這個下降比例還是持續在跌的。
至於頭號玩家的夢工廠平均日流量,約摸在兩萬人左右,不及笛士尼的70%.
但夢工廠的資料,是持續增高的。
而且要知道。
江林本身就沒有魔都的人口流動量大。
魔都那是什麼地方?整個華國最繁榮的經濟中心。
位於江林的夢工廠能在短短開業五天就佔據魔都笛士尼70%的客流量,這已經是個非常誇張的資料了。
從資料中可以明顯感受到,笛士尼這次被分流的厲害。
無數網友一邊為《消光》的線下模式而驚歎,一邊也沒忘了給笛士尼上嘴臉。
笛士尼的微博更是快要被@爆了,隔個幾十秒就會被各位網友@出來揶揄一番。
“@笛士尼,你們怎麼不也出個線下體驗館啊?是不想嗎?”