完事又被迫接受洗禮,再一眨眼又出現在了一個不曾來過的房間內。
主打一個光怪陸離。
“這遊戲已經暴死了,我說的。”騰景高階會議室內。
與鮑競壁被譽為雙驕的陳銳,在看到螢幕內第三次轉場時,當機立斷的拍桌搖頭道:“我覺得凌總您的擔憂多慮了,在這之前沒有任何一款遊戲敢這樣做,不是大家想不到,而是過於複雜的東西全部糅雜進去,勢必會讓玩家產生混亂感,從而大大提升解除安裝率,刻設計師無非是在自作聰明。”
原來,就在《無限》上架的第一時間。
被戲耍的凌哲濤雖心中氣憤無比,恨不得馬上把頭號玩家連根剷掉!
但比起著手安排頭號玩家。
先研究這款遊戲本體到底如何,好不好抄,才是當務之急。
賺錢永遠是公司的第一要務。
其二,才是除掉擋著公司賺錢的人。
因此,他直接召集了公司內部幾乎六成以上的優秀設計師們齊聚一堂。
這次重視的待遇可謂是史無前例。
一眾人無需試玩,而是找了個能細緻講解的主播,不用自己動手能更好的分析。
陳銳此時話音落下,也紛紛得到了一眾設計師們的附和。
“這遊戲簡直是胡做八做。”
“前幾款遊戲都火的有理有據,這遊戲真不行,不可能改變現有3D大作市場的。”
“玩家們就不會買賬,你們看螢幕上那主播滿臉茫然的表情就知道了。”
而就在眾人話音落下的那一刻。
就聽直播間內的老戴眼神明亮道。
“我擦!這遊戲的設計思路也太超前了吧?”
“複雜晦澀的開篇,轉場又不失驚豔,通常這種情況一般只會出現在高分的藝術電影裡面……”
“可不同於電影的是,這是遊戲,是由玩家能自主操控的遊戲……帶來的沉浸感則更深了!”
“至少目前的演出很得我心,我再玩玩看!”
不只是老戴,直播間的彈幕也紛紛表示贊同。
玩多了合訂本式的單調3D大作,一眼能望得到頭的薄弱劇情,讓《無限》開幕的幾次轉場更加引人入勝。
不少彈幕都已經開始熱烈討論這遊戲發展走向了,完全沒有被勸退的跡象。
現在壓力來到了騰景設計師這邊。
坐在旁側的鮑競壁默默的望著自家同事們略有呆滯的神情,尤其是陳銳那彷彿如鯁在喉,想說什麼又沒說出來的憋屈神色,他頓時在心中笑出了聲。
喜歡中途插評價是吧?
繼續插啊!
我當年就是這樣被刻設計師秀飛出去的,不然你以為我為什麼從demo會議到本體會議,一聲都不吭?
實際上,從《星露谷》深度試玩體驗之後,鮑競壁就被刻晉深深折服。
一個人比你強一點點的時候,你會嫉妒。
可當你意識到這個人已經遠超你太多的時候,剩下的只有羨慕與仰望。
與此同時,遊戲中。
老戴操控著角色在房間內淺轉一圈。
幾乎沒有任何能夠互動的場景。
在破舊的辦公桌上,倒是放著一些能從側面描述布克生活環境的東西。
滿是菸頭的菸灰缸,十幾瓶零散的酒,幾張催債的傳單與一些用筆劃掉的廢棄賭馬彩票。
除此之外,還有一家偵探事務所的名片,事務所的經理名字一欄,就寫著布克的大名。