噩兆跟大樹守衛,再不濟,好歹玩家是能拉開身位補充血量的。
但面對熔爐騎士。
玩家始終保持著一個半殘的狀態,帶著高壓作戰。
不過,好訊息是。
透過十幾次的反覆死亡。
Czcu也並非沒有任何提升。
從初見的慌亂,到連續暴斃五六次之後的初窺門徑。
再到現在十幾次暴斃後,已經略有小成。
甚至可以依靠翻滾躲避對方的絕大部分攻擊。
且只要玩家不過分貪刀。
對面一套連招下來一定會露出短暫幾秒的破綻。
此時,就是玩家輸出的最佳時機!
就是傷害不太夠看,需要保持高集中力,慢慢磨過去。
“我懷疑我肯定越級打這個BOSS了……”
“不過不重要!”
“擊敗他,我就距離成王之路更進一步!”第N次復活後,Czcu給自己加油打氣。
從城牆塔賜福點復活,輕車熟路的穿過戰鷹長廊,隨後在凸起的側翼平臺上跳躍,直墜落下。
Again!
趕路過程中,Czcu跟觀眾們分享他剛才發現的有趣的點。
“兄弟們,不知道你們注意到沒有。”
“剛才我不是說,頭號玩家的弱引導太薄弱了,一般人可能都沒辦法發現這條隱藏道路麼?”
“重複走了十幾遍之後,我才發現是我錯了。”
“實際上,人家刻設計師是給了引導的。在這裡安排一個藏起來的戰鷹,讓玩家沒辦法遠距離透過射箭將其擊殺。”
“一旦玩家路過,戰鷹就會發起突襲。玩家躲避過程中為了遠離周圍的炸藥桶,基本上會下意識朝著這塊凸出來的小平臺靠近。”
“而戰鷹位於半空中的時候,玩家又沒辦法直接攻擊到他,大部分都會選擇跳擊。”
“跳擊的過程中,無論是亂戰被它踹下來。”
“還是鏡頭跟隨戰鷹的飛行軌跡晃動。”
“都大機率會注意到下面這裡有一個小平臺。”
“這種並非藉助外物,而是透過場景本身給予玩家提示的感覺,真的毫不出戲。”
“這種微妙的推波助瀾,不會喧賓奪主,不會出現‘是我設計師告訴伱玩家這裡有條路’的保姆式指引,相反會給玩家一種‘啊,是我自己發現的隱藏道路’的驚喜感。”
“但殊不知,這一切都在刻設計師的掌控之中,只能說這種弱引導做的真的很巧妙。”
簡單銳評後,Czcu再次大戰熔爐騎士!
這次,他嫻熟的利用翻滾已經躲掉了熔爐騎士絕大部分的攻擊。
且喝藥的時候,一定拉開一個很遠的距離,保證對面衝刺都摸不到自己才肯去摸藥瓶。
艱難將其的血量剛磨到半血以下。
“這把希望很大!!”Czcu剛凜了凜目光。
結果下一刻。
只見熔爐騎士用力躍上高空,背後幻化出一雙黃金聖光般的翅翼!
二階段,開!