所以刻晉有時候很羨慕藍星玩家。
雖然錯過了遊戲磅礴發展的20年。
但在不久的將來,好遊戲會井噴式的爆發。
而且在頭號玩家的瘋狂內卷之下,價格會更加合理透明化。
他想創造一個,沒有或者說盡可能壓榨中間商的世界,讓遊戲製作者跟遊戲玩家都能最大程度獲益。
“50億的流水低消,如果按照華國地區的售價300元一套統一計算的話。”
“也就是說,需要在一個月內賣出1600w套才能滿足這個需求。”
且不說一個月賣不賣的到1600萬套。
就算能賣到,但實際上不可能賣的到50個億的。
因為不少國家的售價都是遠低於300元這個水位線的。
所以這也是刻晉認為,統子哥沒給出固定套數,而是用流水來計算。
給予了自己很大的空子可以鑽。
當然,也沒準是統子哥看自己一直沒辦法完成任務,急麻了,索性違背上級意志,偷偷給自己放水也說不定。
“哦?出來了。”
就在刻晉思緒間。
《艾爾登》的首日報告,已經透過郵件的形式傳送到了他的電腦上。
視線飛快掠過其他無關緊要的東西,刻晉掃過其中幾個比較重要的資料。
銷量:1,317,541套
峰值線上:89.33萬人
目前線上:23.79萬人
總盈利:316,864,615元(RMB)
……
看到資料後,刻晉頓時放下了心。
首日130萬套的銷量,已經傲視群雄。
不說登頂藍星曆史銷量之最。
也絕對能排的進前10了。
至少爆殺了隔壁首周才賣出100萬銷量的《暗影魔境》
至於其他同期發售的遊戲,就更加不足為懼了。
直接登頂本月熱門遊戲,且呈斷崖式領先。
說明藍星玩家對這款遊戲的接受度的確很高。
甚至隱隱超過了前世。
而再觀流水,更是令人欣慰。
按照刻晉平均價300一套的預估,130萬套的銷量。
至少要匹配四億左右的流水,才能符合預期。
但眼下流水僅有3個億。