“故事到此為止,整個法環的世界觀在咱們的節目內就差不多結束了。”
“從最初的熔爐時代,再到無上意志指派艾爾登之獸降落交界地。”
“初始黃金樹紮根熔爐,再到黃金時代的來臨。”
“然後經歷了一系列的立儲風波,以及交界地各個勢力的暗中博弈。”
“直至破碎戰爭打響,最後在蓋利德的慟哭沙丘,以女武神與碎星的那場驚天大戰作為整個破碎戰爭的最終收尾。”
“一如開局CG所說的那樣。”
“這是一場無人勝出的戰爭,無上意志也在此刻放棄了所有人。”
“至此,整個交界地已然一片生靈塗炭,破敗不堪。”
“但即便在這樣腐朽的世界裡,仍舊有人沒有放棄對美好的追求。”
“有許多信仰堅定的戰士仍走在追逐希望的道路上。”
“交界地到底應該成為一個怎樣的世界,萬物又應該生活在怎樣的律法統治之下,這點其實很難說得清,即便打通了遊戲所有結局的我,也無法描繪到底哪個結局才是最適合玩家,最適合交界地的。”
“因為一路走來,你會發現,你所打倒擊敗的每一個BOSS都是曾經的英雄。壺哥、維克、霍勞斯家族、甚至包括我們最後提到的蒙葛特、他們雖然理念各有不一,但都為追求自己心中的真理而戰,甚至不惜付出生命的代價,也想將自己的信念貫徹到底。”
“而這些信念,你無法區分到底哪個更加高尚,哪個更應受人追捧。”
“玩家可以暫時改變交界地的現狀,但卻無法真正的預見未來,無法確定未來的走向。似乎哪一種選擇都有自己存在的道義,而我們只是大千世界中的普通一份子,即使成王也仍舊普通。”
“或許這樣,才能更加切身的體會到這份不可輕易撬動的歷史厚重感,與史詩般浩蕩的世界觀。”
“但不管怎麼說,交界地依然是一個迷人的世界,不管是白雪皚皚的化聖雪原,還是藏著月與夢的利耶尼亞,不管是那顆直連天頂,無論位於世界何處都能看見的耀眼黃金樹,還是根部已經腐化的聖樹。屹立於山巔的史東薇爾那不曾停息的古老風暴日夜呼嘯,沉入地底的永恆之城子民不曾停止過對群星的嚮往,還有那如隔岸燈火般的鮮血王朝,被猩紅染遍的蓋利德原野……整個世界都散發著一種破敗迷離的美感。”
“每次交手的強敵倒下都會有一種征服感,是的,我征服了這個地區,我征服了這個敵人,我征服了這段史詩,我是褪色的英雄,無名的王,遊離於交界地的殺手,亦是刀口舔血的狼。”
“或許正是如此,《艾爾登法環》自發售至今熱度仍舊不減,一直被廣大玩家所熱愛,那個朦朧而破敗的世界仍然吸引著無數新人嚮往,所以……”
話至此處,小圓的聲音戛然而止。
他的影片畫面也緩緩漸熄。
漆黑一片的螢幕不多時後,便再次浮現出了光亮。
眼前,是一片古老的圓形祭壇戰場。
一條振翅足以遮天蔽日的古灰色龍王盤踞於此,抬頭咆哮間,地動山搖,絲絲深紅色的閃電不斷落下。
而立於巨大龍王面前,一如一隻麻雀般的褪色者,卻毫無懼意,單腳點地輕輕躍起,手中長劍也在此刻幻化成了一柄紅色的閃電長槍,電流竄動,噼啪發出恐怖能量的聲響。
狂風呼嘯間,二者遙相對望,渾厚磅礴的史詩背景樂激盪響起!
小圓也低沉著嗓音,一字一句道。
“所以動身吧,褪色者!”
“即使引導已經破碎,也請您當上艾爾登之王!”
————
截止至《艾爾登法環》發售第20日。
第一梯隊的主播已經完成了遊戲全過程。
而第二梯隊,後續入坑的玩家,也已經陸陸續續快打到了結尾。
但《艾爾登法環》的魅力仍舊在整個世界範圍內不斷地膨脹。
新玩家們如魚躍般接連入坑,《艾爾登法環》的銷售份量不減反增,節節攀升。
究其原因。
主要還是,以‘開放世界’、‘環式箱庭’、‘環式美學’、‘環式劇情’等各種新穎名堂糅雜而成的環like遊戲型別,成為了當前遊戲行業最為流行的概念。
一如維望笛一群設計師們此前分析的那樣。
《艾爾登法環》這款遊戲,裡面提到的任何一個點單獨拆分出來,恐怕都能成為一款年度最佳作品。
而頭號玩家卻近乎瘋狂般的,將它們全部丟在了一起!