“這兩條路是互不相同的。也就是說,如果玩家想把這兩個點位都探索的話,可能還得回一次賜福點。”
“比如說,我先跳下平臺,把這條路的東西探索乾淨後,傳送回賜福點,再走一遍這條路,這次就可以選擇直接向上進木棧道了。”
這是一個藍星較為傳統的箱庭類地圖設計。
即,在一個如同小箱子的空間內,佈置上精美的各類建築與道具,然後在這一片小空間內開拓各種路線與玩法,給予玩家不同的選擇。
這類遊戲模式的樂趣在於能把遊戲本身拆分成一個個不同的小世界。
每個小世界都可以有一套獨特的玩法,高度維持玩家的新鮮感。
頭號玩家此前釋出在SW上的護航作《馬里奧:奧德賽》,就是一款經典十足的箱庭類遊戲。
《奧德賽》在發售小半年後的今天,銷量仍舊保持著十分平穩的資料,穩步增長,玩過的玩家對其的評價更是讚不絕口。
足以說明,玩家們對箱庭類遊戲的接受度還挺高的。
但問題是。
《艾爾登》是一款開放世界遊戲。
且已經讓玩家體驗過了高自由度的寧姆格福之後。
忽然把視線縮緊成箱庭。
這會不會讓玩家略有一些不適的束縛感?
尤其是這冷不丁的斷層岔路,跳下去就無法回來,只能硬坐賜福點傳送,然後再走一遍原路。
這會直接將玩家‘想去哪就去哪’的自由感所打破,必須得仔細思考哪條路看起來更適合現在去探索。
“沒道理啊。”王老菊細細琢磨了一下。
以《艾爾登》在寧姆格福所展現出來的自由度來看。
頭號玩家明顯是對開放世界的定義十分了解的。
一家遊戲公司只有自己明白自家遊戲型別的定義,才能讓玩家更好的滲透這一理念。
但眼下。
忽然放出的箱庭風格,打亂了整個開放世界的步調,令王老菊有些猝不及防。
思索無果後,王老菊還是先選擇了跳下平臺一探究竟。
木棧道看起來更像是通向主城內的路,留著等會再探索。
“啪嗒。”
很快,伴隨著褪色者縱身一躍落入平臺。
這一片竹林的環境也盡收眼底。
平臺的面積不算小,甚至都能當一個小花園了。
在竹林內藏著一些鷹類怪物,但對付起來難度不大。
而且還有幾樣收集物。
將周遭探索了一遍後。
果不其然。
王老菊發現在竹林平臺的前方。
與木棧道保持一致的那個方向,是一條死路。
玩家的確沒辦法回到木棧道,二者並不聯通。
但往後走倒是有一條殘垣斷壁的通路。
巨大的牆體像是被破壞了一般,打出了一個偌大的豁口。
但散落一地的碎石正好搭成能讓玩家踩著透過的小道。