隨著王老菊選擇了確認從正門進入的選項後。
在小屋旁門衛的大聲呼喊下。
史東薇爾城那扇厚重的鐵格門緩緩自下由上升起。
一條蜿蜒盤旋的路也隨之呈現,直通懸崖峭壁最上方的城主宮殿。
不過,王老菊卻注意到了面前地面上留有不少血跡。
《艾爾登》雖然是一款單機遊戲,但也有輕微的聯機元素。
除了能看見來自於世界各地的玩家留下的白符諫言之外。
還能看見現階段與自身保持統一進度的玩家的白靈。
譬如說,剛才就有一個白靈從王老菊身旁晃過,然後走入了一旁的小門。
代表著此時有一名玩家也途徑過此地。
除了諫言與白靈。
《艾爾登》還有另外一種弱互動方式。
玩家死亡後殘存的血跡。
玩家死亡後,有機率會在原地留下一灘血跡,隨機被全球其他經過此處的玩家看見。
觸碰血跡後,便能看到那位勇士是如何壯烈犧牲的場景再現。
可以說,這些獨特的玩家互動體系,能極大程度的緩解玩家在探索時的孤獨感。
有時候遇到好哥哥的諫言提醒,能找到一條已經迷路了很久的正確指引,或是利用更合理的方式去渡過眼前的難關,心中崩潰的情緒會緩解許多。
而有時候看見白靈從身旁晃過,亦能感覺到自己不是孤身一人在這片交界地上奮戰。
至於留下血跡的玩家,則能給《艾爾登》較為嚴肅與壓抑的遊戲風格,增添一絲趣味性。
偶爾點開血跡,看看玩家們花樣百出的死亡方式,會心一笑的揚起嘴角,或放聲肆意嘲笑其笨比行徑。
無論哪種,都不失為遊玩過程中的一種美妙體驗。
此時,王老菊也準備對地上成片的血跡一探究竟,想看看他們到底是怎麼死的。
“按理來說,連噩兆這種難度的BOSS都過了,沒道理會直接死在城門口的啊?”
“小刻總不會喪心病狂的讓玩家連續挑戰兩個BOSS吧,那樣的話我只能說小刻根本不懂《艾爾登法環》了。”
“是不是這些死掉的玩家還沒摸到《艾爾登》的精髓,瞎貓碰到死耗子把噩兆打過去了,結果一進城真實實力就暴露了吧?”
“哼,菜逼。”
老菊的話音剛落,也才剛觸碰到血跡。
其他玩家的死亡回放還沒呈現。
正門口陡峭的高坡上,城牆上,以及寬大的樓體前。
無數士兵冒出了頭,各自端著手中的弓與弩。
齊刷刷的瞄準了還在低頭觀察血跡的王老菊。
“唰唰唰!”
剎那間,萬箭齊發!
箭矢如雨般接二連三的劃破空氣,暴掠而來!
一箭插在褪色者腦袋上,削去一截血線!
王老菊頓時一驚。
“哎,等一下!”
他反應了過來,忙不迭的向後翻滾。