“無非就是多死幾次,但只要摸清楚他的出招,一切就好說了。”
第三次在賜福點復活。
Czcu繼續奔赴向樹騎。
這次他學乖了。
吸引了樹騎的仇恨後,他沒有貿然衝上去。
而是始終與對方保持一個極限距離。
然後觀察對方的招數變化。
不得不說,自己似乎低估了頭號玩家。
本以為這家遊戲公司是用心做建模,用腳做戰鬥。
但仔細觀察了一會,才發現自己誤會頭號玩家了。
這樹騎威風凜凜,招式也並不單一。
就觀察這的一小會,對面就已經用了四套不同的招數了。
再認真觀摩了一會後。
Czcu大致將對方的路數摸透了,大喜道。
“兄弟們,據我細心觀察,這大樹守衛一共有八套出手招式。”
“第一套,自下而上的斜向揮斧。”
“第二套,玩家如果站在側翼,他會控制戰馬猛地甩尾撞擊玩家。”
“第三套,也就是最開始秒掉我的那一套,他會高舉巨斧猛力向下砸地,造成高額傷害。”
“第四套則是手持斧尖朝前方戳擊。”
“第五……”
洋洋灑灑說了一堆,Czcu又進一步拆解。
沒辦法,不仔細不行。
那麼多人盯著呢。
自己身為動作高玩,總不能連第一個真正意義上的BOSS都過不去吧?
“從剛才的五分鐘觀測來看,大樹守衛的出招方式其實很固定,他最常用的無非是一套連招,戰馬衝鋒到玩家面前之後,先是斜向斬,然後重錘砸地,如果玩家還沒死,會補一個甩尾撞擊。這一套好像是固定連。”
“也就是說,我們只需要在他出手的時候,先利用無敵幀翻滾兩次,躲開他前兩擊,最後舉盾直接硬抗他的甩尾,他就會進入攻擊空檔期,抓住這個機會我們大概能輸出兩到三下,然後趕緊後撤。”
“接下來,反覆用這個打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十來套就搞定。”
“跟其他動作類遊戲相比,《艾爾登》真不難,這大樹守衛設計的還是太死板了。”
分析結束,接下來要進入實戰演練了。
Czcu對自己這套理論信心十足。
水友們聽他分析的煞有其事,嘲諷的彈幕也銳減,坐等看他新一輪的表現。
很快,Czcu跑回賜福點重新坐了一下,重新整理紅瓶,抽出直劍再次奔向大樹守衛。
雙方照面,激昂的BOSS戰BGM響起!
與Czcu所分析的一樣。
大樹守衛會第一時間發起衝鋒,轉瞬奔赴向玩家。
“接著就是斜向斬!”Czcu彷彿聲控般說道。