說話間,Czcu一眼掃過彈幕。
大家都紛紛表示。
別光用嘴,你先打了再說。
“呵,小瞧我?”Czcu二話不說,直接衝到了那位名叫【葛瑞克計程車兵】的BOSS面前。
“你們看好了啊,我說這個機制是敗筆真不是亂說的。”
說話間,他直接在BOSS面前舉起了盾。
等待片刻後,BOSS忍不住出手,舉起長槍朝著褪色者的盾牌戳來。
“噹!”
一聲悶響,對方的攻擊被盡數吸收。
而就在這一刻,Czcu直接按下了防禦反擊。
“叮!——啪!”只見褪色者反手猛抽盾牌,將對方打的一個趔趄後,又抽刀一擊劈砍在BOSS身上。
血量瞬間下了1/5
而Czcu則抓緊時間兩刀砍出,直接把BOSS一半血線帶走。
很快,他又故技重施。
繼續在BOSS面前舉盾。
等BOSS攻擊的那一剎,他再次抽盾防反,銜接兩次普攻,乾淨利落的幹掉了BOSS。
頓時引發了彈幕的一陣問號。
不過,這次彈幕的問號並非對於他實力的認可。
而是對於《艾爾登》這遊戲的BOSS設計好像有點過弱所表達的疑惑。
“怎麼樣?我就說了吧。”Czcu撇了撇嘴:“它這個機制就是個敗筆,比盾反差得遠了。”
“盾反是你需要抓準時機,在對方出手的那一瞬間,將他的攻擊彈開。一旦時機沒把握好,是有失敗懲罰的。”
“可防反是,伱可以先吃下這一次攻擊,等對方打在你盾牌上之後,再彈開他,然後開始輸出,幾乎沒有失敗懲罰。”
“我這麼說吧,就這個機制的存在,完全影響了動作遊戲的體驗,我都想不到有什麼BOSS接下來還能攔得住我。我甚至感覺我可以用它一路殺通關了。”
說實話,Czcu是有些失望的。
本來一上來,CG整挺好。
而且剛才那棵黃金樹帶來的視覺震撼也不錯。
可在戰鬥設計這一塊,屬實拉了一泡大的。
動作設計簡單無比,甚至沒有連招可言。
最讓人繃不住的是,頭號玩家的設計師也不知道怎麼想的。
彷彿生怕玩家覺得太難,甚至還弄了個堪稱敗筆的‘防反’機制。
但有沒有一種可能。
咱就是說。
你這遊戲已經非常簡單了呢?
打敗葛瑞克計程車兵後,新手教學也算是正式結束了。
雖然這新手教學挺讓Czcu無語的。
但本著多探索一些內容再做評價,Czcu覺得自己怎麼也得先體驗個一小時再說。
畢竟,一個小時基本上能把一款遊戲的大致模式摸索出來了。