這種5D虛擬技術所帶來的沉浸感,幾乎讓人很難分清虛幻與現實,屬實相當驚豔!
一輪完畢後,直到走出場館,身旁兩隻嘰嘰喳喳的百靈鳥仍舊在興奮的回憶剛才見過的一幕幕場景。
而刻晉反倒在體驗過一輪加勒比海盜船之後,陷入了沉思。
這項技術……要是能運用到遊戲裡面去的話。
玩家豈不是得爽翻天?
想想看吧。
不同於傳統的VR或AR裝置,玩家需要先佩戴個厚重的儀器在眼睛上,更有甚者還需要帶一個頭盔。
這些裝置佩戴在身上所發出的重量,就會下意識的提示玩家身處在虛擬世界中。
而且動作也會受限。
大部分都是佩戴相應的感應裝置。
即便是發展到未來,感應裝置能支援更多的精細動作模擬,但這一套裝置的售價怎麼想都是天價,絕不是普通玩家能享受得到的。
而笛士尼打造出的完全是裸眼5D投屏,遊客只需要乘坐在一艘船上,隨著船體移動,無任何負擔就能體驗到身臨其境的感覺。
且因為沒有佩戴任何裝置的緣故,彷彿像是隻身冒險,帶來的沉浸感會更加真實更加強烈。
“要是頭號玩家也能打造一個遊戲主題遊樂園的話……”刻晉閉眼在腦海中想象了一下。
哪怕只是一個遊戲片段,如果做成如加勒比海盜船相同的場面。
無論是艾爾登法環場景內,推開門,入眼便是一片廣闊的西幻大陸,迎面走來一位騎著金色戰馬的大樹守衛,以及抬頭望去就能看見遠在天邊,那棵直連天地的璀璨金黃色大樹。
亦或是2077中,玩家推門走上街時,到處都是各類霓虹燈交織閃爍的賽博未來風格。
甚至不說大場面。
光是把生化危機7裡面伊森在岳父家中那一個小片段,做成現實的迷宮類設施。
再安排一個追逐戰。
所帶來的衝擊力,可比鬼屋強多了……
刻晉雖然是設計師,但前世同樣也是一名骨灰級的玩家。
這些場面如果真的能在現實中建立出來。
他都不敢想這些遊戲到底會有多好玩……
頭號玩家成立之初,刻晉就在腦海中設想過類似的內容。
只不過,一個是礙於科技技術瓶頸。
另一個層面在於,現實中想做到這個程度,哪怕只是一個小場面,所需要耗費的資金都是動輒以十位數去計量的。
所以這個大膽的想法,也被刻晉一直擱淺。
但放眼現在。
技術似乎開始慢慢成熟了。
笛士尼的加勒比海盜船,實現了在裸眼視覺觀感,以及音感的優秀表現。
體感程度稍微差點意思。
但要知道這玩意是早在七八年前就竣工了的設施,近年內只是陸陸續續增加了更多的體驗感。
SW發售後,刻晉也研究了一下華國的東智科技集團這尊龐然大物的主營方向。
這家公司一直致力於研究虛擬AI與現實結合的技術。
如果找他們合作的話。
沒準真的能把自己腦海中一些大膽的設想化為現實。
錢這一塊,刻晉也有了初步的啟動資金。
SW在兩個月內為自己帶來了幾乎快15個億左右的營收。
加上其他遊戲也在斷斷續續貢獻收入。