約西亞前面拾取過科技1,改變了眼淚的輸出方式,變成一條細細朝前射去的鐳射線。
那麼現在持有了【悲傷炸彈】之後。
約西亞帶著幾分期待的目光,用力一拍空格。
“滋滋!”
轉瞬,10道鐳射朝外擴散而出!
並伴隨著爆炸!
這一幕直接讓全場看傻!
更是讓約西亞目瞪口呆的尖叫道。
“Wl???(什麼鬼)”
“這他媽還能串起來啊?我服了!這遊戲的互動性,我真的服了!”
“頭號玩家,或者說刻設計師這傢伙,到底是怎麼能創造出這麼……sorry,我無法形容這款遊戲,但你們懂的,它真的太棒了!太出乎我的意料了!”
原本,約西亞雖認為《以撒》中雖然不存在什麼固定的體系。
玩家能玩到哪個體系,主要看自己能獲得哪個體系的道具。
但是彼此之間還是有區別的。
比如說,與眼淚相關的增益道具,它本質上無非就是改變眼淚的性質,傷害,距離,射速等等。
而與炸彈相關的道具,也是同理,只會給炸彈上各種BUFF.
但眼淚跟炸彈是屬於不同的設定,因此無法交融也在情理之中。
可眼下發生的事情,又雙叒一次的打破了他對這款遊戲的認知!
【悲傷炸彈】為炸彈賦予了‘爆炸產生眼淚’的效果。
而【神風】又將【悲傷炸彈】的機制吸附到了玩家身上!
使得炸彈與眼淚的機制完美交融。
這不是簡單的A+B=C的公式。
而是?+?=?的公式。
“看起來就好像是,玩家可以將隨意的道具,與任何其他性質的道具進行組合……來產生出更多奇妙的化學反應。”
“換句話來說,如果其他肉鴿遊戲的設計師,給了你一團火焰,然後告訴你,火焰可以融合這個那個,然後會出現這種情況,那種情況,這些情況是隨機的,需要玩家自己去選擇……那麼在《以撒》中,設計師只是給了你一團火焰,然後接下來玩家會把它變成什麼,連設計師都無法預料到!”
不只是約西亞激動無比。
同樣在看直播的凱特跟康納,兩人的目光也微微閃爍,臉上露出了幾分難看的神色。
他們剛才所認為,《以撒》的道具互動很難有太出色的表現。
因為真想這麼做的話,其中涉及到的運算太多了,藍星上不可能有設計師能出色的將它們結合的很好。
可現在,約西亞只是打了第二局,只是隨機遇到了不同的道具。
就已經開始誕生出極為耀眼的火花!
畢竟,在這之前誰能想得到。
眼淚子彈跟炸彈這倆井水不犯河水的設定,能透過兩個道具直接繫結在一起?
可頭號玩家用實力告訴了他們。
《以撒》可以!
很快,直播間內,約西亞繼續開始往更深層的地方探索。
有了【悲傷炸彈】的加持,他玩的更爽了。