而哪怕角色已經死了,也不會結束遊戲,而是允許你倒退回死亡之前。
而且倒退還是完全一比一回放,你之前怎麼走的路,是衝著走還是跳著走,它都會一幀一幀精準給你還原!
這個設定就相當抓人了。
因為它足夠直觀!就發生在剛才的事情,足夠有視覺衝擊!
玩家在看著不斷倒退的,那些經由自己操作過的畫面,會不由得心生出一種奇妙感。
“這個設計思路……簡直絕了……”約西亞張了張嘴。
本來恰了金主的米,需要不擇手段詆譭頭號玩家的他。
卻發現自己此時嘴裡除了誇讚之外,幾乎說不出任何貶低的話。
並且,內心甚至因為剛才破口大罵傻逼設計師而感到有一絲尷尬。
他剛才罵頭號玩家是因為,他覺得這是設計師故意留下坑玩家的陷阱。
但現在回過頭來才發現……這並非是陷阱,反而是新手教學的一環。
玩家如果不死一次,怎麼能更好的理解倒流的機制?
如果平白無故讓玩家在原地倒流,帶來的震撼感可沒有‘主角縱身跳下懸崖摔死,然後又死而復生重回到懸崖’那麼驚豔的。
並且,這個懸崖正好還能給約西亞練手。
懸崖作為初見殺的確過不去。
但如果作為倒流的新手教學。
那就簡單的多了。
玩家甚至可以在半空中隨意調整自己的角度。
一看降落的位置不對,直接按shift進行回退,然後重新調整角度。
長按shift就倒退的久一些。
點按shift就只回退幾幀前的畫面。
透過不斷在半空中修正角度,最終能夠完美的抵達懸崖下方的安全平臺上。
除此之外。
約西亞還發現了一個秘密。
在他透過懸崖關卡,來到了一塊在半空中移動的平臺關卡時。
他發現,時光倒流不但能讓主角的行動回退。
還能把怪物的行動也回退回去。
這一關他需要把一個‘板栗仔’透過空中平臺運到自己腳下,然後踩著它的頭才能拔高跳躍高度,以此收集到半空中的一塊拼圖碎片。
一旦沒有接住板栗仔,它就會從半空中失足摔死。
玩家需要做的便是透過不斷的倒退時間,讓板栗仔最終能夠順利踩在會移動的平臺上,將其運送過來。
而在這一關,提姆因為剛進入關卡沒有任何操作,因此無論怎麼倒退,提姆都會站在原地。
“也就是說,我每透過一扇門,我的倒退卡帶都會被重置,我可以利用這個機制,在我還沒做出舉動的時候,來調整怪物的位置。”
“開始有意思了……”約西亞喃喃自語,雙目也愈發的有神。
這遊戲的設定與玩法,令他簡直前所未聞!
而很快,他花了一小段時間,在整個世界2內完成了11塊碎片的收集後,卻死活找不到第12塊碎片。
此時,約西亞意識到一件事。
斷橋!
在最開始的斷橋右側,那個自己無法上去的地方,還有一塊拼圖碎片。
當他帶著11塊碎片回到世界2的最初區域。