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第178章:全網熱議!教全世界如何做遊戲的公司! (19 / 80)

譬如說,面前有A、B、C三條岔路口。

如果玩家選擇了A,並且拿到了一個紫色的賽車改件。

那麼他們就會開始思考‘如果剛才選B的話是不是會得到金色的改件呢?’

傳統橫版,可以給玩家回去看的機會。

可賽車由於沒辦法植入‘允許調頭’的機制,因此這一趟汽車之旅,錯過了就是錯過了。

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