“我覺得彈簧其實不是問題所在,這年頭賽車會飛起來的遊戲也不少見,而且玩家們的接受度也並不低。所以彈簧這種東西,完全可以透過‘改裝’這個設定一筆帶過。”凱特轉了轉筆,抬頭望向手下員工們:“問題在於,已經開過的路,該怎麼解決?”
望著員工們略微有些茫然的臉,凱特又進一步表達自己的疑惑點。
在傳統的橫闖中,除非是卷軸圖(即像是卷軸一樣緩緩被滾起來的地形設計,已經走過的路無法再回頭)
不然,玩家們都是可以走回頭路的。
而現在也有越來越多的設計師,喜歡把一些東西藏在回頭路上,讓玩家二次甚至三次調頭探索的時候才能拿到,來達到一張圖的重複利用,減少工作量。