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第175章:遊戲教父的隕落!(世界觀補全章,不喜可跳) (13 / 80)

情緒反饋,永遠都是玩家的最終追求。

一個永遠也無法贏的遊戲,久而久之自然不會有人去玩。

因此,他將電腦AI進行了細分,設定了入門難度,普通難度,中等難度,高階難度。

其中,入門難度的AI失誤率最高。

而高階難度的AI失誤率,僅有5%

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