敲定舉辦遊戲設計大獎賽的思路後,刻晉諮詢了一下統子哥。
距離任務最終結算只剩下了兩天。
現在的自己有系統,有公司,有底蘊,可以在極短的時間內做出一款小遊戲。
但其他普通的遊戲設計師卻沒辦法辦到。
因此,如果按照自己的要求去給他們設定遊戲製作時間,未免有些太苛刻。
能否稍微寬裕一些時間。
統子哥很快也給出了標準化的系統答覆。
考慮到這次‘遊戲設計大會’的賽制流程有些特殊,會專門為這次賽制拓展一份任務流水額度。
說人話就是。
刻晉從這次的流水裡提多少錢出來,那麼最終截止至大賽結束的時候,收益不要超過這筆錢,就算任務完成。
如果刻晉提了100萬流水的額度出來。
那麼設計大賽的收入只要不超過100萬,就是成功。
得知此規則的時候,刻晉瞬間雙眼明亮!
“也就是說,這個DLC任務跟Swtich獨佔系列的任務解綁了?”
那可太好了!
本來刻晉還擔心。
如果這個背水一戰追加的DLC任務,仍舊繫結著Swtich獨佔系列的話。
自己就算哪怕提出一個億當獎金,並且給設計師們一個月的遊戲製作時間。
那麼接下來的一個月內,這幾款作品怎麼想都不可能只賣一個億。
等於是遊戲設計大賽白開,任務白給。
但現在的情況是,只看設計大賽本身帶來的收益。
一聽到這個,刻晉就忍不住笑了。
兄嘚,遊戲設計大賽哪裡來的收益?
我頭號玩家只是東道主,是舉辦方。
是發錢的那一方!
我自己又不參賽,上哪裡賺收益?
“嗷不對,怎麼把大賽本身的收益給忘了……”刻晉慶幸自己心思縝密,考慮周道。
自己雖然不參賽。
但是大賽本身也能帶來一部分收益。
收益主要來源於兩個點。
一個是贊助商。
另外一個則是直播版權。
贊助商自不必多說,對於各大品牌廠商而言,各種行業的比賽,他們都愛湊熱鬧。
而直播權這玩意也不容小覷。
前世地球上LOL的S賽,獨家直播權就能賣出接近3個億的天價。
這還是單次S賽,並且僅限華國地區的價位。
雖然設計大賽這玩意的直播權,理論上是賣不出多少價格的。