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第172章:豪資獎勵的遊戲設計大會! (2 / 11)

以前大家是沒有這個機會。

現在有了「遊趣」創造了這個條件。

不少玩家自然趨之若鶩。

但馬揚深知。

自己只不過是趁虛而入,藉著頭號玩家的虎皮在賺錢。

人頭號玩家家大業大看不上這點利潤,沒功夫搭理。

屬於是鯨魚牙縫中的一點殘渣,卻能把自己撐成200斤的胖子。

但如果。

頭號玩家真的下令‘以後禁止實體店體驗頭號玩家旗下任意遊戲,否則將視為侵權’的話,那自己將會啥也不是。

馬揚將這點看的很清楚,因此並不敢膨脹。

每天都帶著十二般熱情在幾個直營店內轉悠。

即便身價不同往日,面對初來乍到並且只開一個小時機子的客人,馬揚仍舊帶著笑意熱情為其服務。

同時,也定製了幾套規章制度。

其一。

「遊趣」所有店內的工作人員,必須要熟知頭號玩家的遊戲發展史,並玩過頭號玩家旗下超50%以上的遊戲。

也儘可能的補一下藍星近現代遊戲發展史。

換句話來說。

招員工,頭號玩家的老粉優先。

不是老粉的,願意補習也能招。

這條規則主要是加強玩家的沉浸感。

所謂幹一行愛一行。

試想,當一名玩家走入店內,卡關了之後問服務員‘這關怎麼過啊?’

服務員來了一句‘我也不知道啊,我又不玩這遊戲,你自己想唄’

那給玩家帶來的印象肯定很差。

但如果同樣的場景,能幫玩家排憂解難,甚至還能與玩家侃侃而談頭號玩家這幾年的發展經歷,藍星市場上的遊戲歷史變化。

這是很能拉好感的。

一旦被玩家視為同好的話,那他的回頭率肯定會暴漲。

其二。

店內只能玩頭號玩家旗下的遊戲。

當顧客詢問能不能弄點其他廠商的遊戲過來,一律態度友好的回絕。

無論他們怎麼說,甚至說什麼‘你弄過來我當場充值1000’,也決不能夠答應。

關於這一點,一來是馬揚多少有些想要報恩的心態。

自己是靠頭號玩家起來的,起勢之後還貪心的想賺別家的錢,這不純純的三家性……奧,三姓家奴了麼。

因此,堅持初心很重要。

賣卡帶也只賣頭號玩家的。

Xbox?

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