刻晉就算悲觀估計,一個月充其量也就六七十萬份撐死了。
如果樂觀一點的話,可能只能賣一二十萬份,屬實喜人。
其次,關於Swtich的獨佔作品。
獨佔本身就能幫他抵消一部分銷售衝擊,因為花2000+買Switch的玩家,肯定還是比花幾百買遊戲或氪金的玩家要少的。
一個648可能咬咬牙就充了,但是一臺2K+的掌機,那還真得猶豫一會。
而掌機的銷量又會影響到遊戲卡帶的銷量。
目前三款遊戲的卡帶定價,分別為卡比198、噴噴198、馬尿233.
比起前世的價格便宜了接近1/4,算是照顧了平民玩家的同時,也抬了一手同行。
要不是本著給同行留一些活路的想法,刻晉是還想再往下壓價格的。
但再往下壓,必然會形成壟斷。
而且這種壟斷,還不是質量壟斷。
是更為恐怖的利潤壟斷!
即,其他廠商做這個都活不下去,只有你做才能掙錢。
因為,其他廠子還需要承擔一項頭號玩家無需擔心的問題——試錯成本。
到這個局面的時候,對整個遊戲行業其實都是巨大的打擊。
也是刻晉不願意看到的。
也因此,這個卡帶的定價,是經過刻晉精打細算,剛剛好卡在一個窮哥們玩家也能承受,遊戲廠商不至於沒有活路,自己還有希望完成任務的微妙平衡點上。
在心中飛快算了一筆賬。
隔壁SE掌機發售首日銷量破10萬,一週內掌機賣出35萬份。
而自家Swtich則要便宜的多,功能性也要更強大,銷量自然會再往上猛竄一截。
首周可能就會達到80萬~100萬區間。
這時候,自己同時上架三款獨佔作品的聰明之處就來了。
百萬份的掌機銷量,就算有一半是成年玩家,50萬人三款作品全部入手。
這也就只有150w份銷量。
剩下一半是孩子,沒那麼多錢,三款選其一入手。
+50萬銷量。
也就是說。
上架首周,自己的遊戲卡帶撐死賣出去200萬份,這還是往高了估的。
預計能賺四個億左右的流水。
而後面幾周,流水則會開始不斷下降。
要知道,卡帶跟數字版還不太一樣。
線上肯借賬號的玩家到底是少數,大部分數字版都是個人獨享。
但卡帶這玩意,只會越賣越少。
因為二手市場的玩家出卡帶回血的行為佔比,也不容小覷。
他們貢獻的力量絕對能把銷量再打下來一截。
“就算最後滿打滿算,快到月底結算時接近10億,我還有‘背水一戰’buff可以穩一手。”
一通算盤打完後,刻晉發現自己這次的贏面好像有點說法?