提前一週搶跑的SE新掌機釋出會,定檔於今日晚上的八點。
訊息一出,瞬間就在遊戲圈投放了一波重磅炸彈,並且如同病毒式瘋狂蔓延。
熱搜也開始逐漸飆升。
幾大國內的直播平臺,由於事出匆忙,也開始緊急聯絡SE方,買下轉播權,並配備實時翻譯字幕。
玩家圈內更是掀起一股熱議狂潮。
實際上,往年SE每屆掌機釋出會,都只是在霓虹本土比較受到關注。
銀輝分部想要在華國地區推廣,還需要額外花錢宣發。
但今年與頭號玩家這種新星級遊戲廠商對撞,直接把關注度拉滿了。
整個東亞遊戲圈,甚至於南亞、歐美的小部分玩家,都聽說了這件事情。
當然,在除華國以外的地區,這些玩家們聽說的版本就不太一樣了。
從華國玩家的‘新晉遊戲廠商無懼強權挑戰老牌廠商,更改遊戲環境’變成了‘一個不知名的小遊戲廠商,想要挑戰SE的掌機老大哥地位。’
不難發現。
在華國,這件事情出圈是因為‘頭號玩家’、‘驅逐重氪大廠’之類的關鍵詞。
而在海外,這件事出圈的關鍵詞卻成了‘SE’、‘大廠遭到挑釁’
沒辦法。
SE成名已久,在世界各地都享有一定的知名度。
但頭號玩家,出了國門沒人認識可太正常了。
國外玩家也沒吃到過頭號玩家的恩澤,自然對這家公司沒有任何的印象。
因此,比起華國玩家更期待頭號玩家爆殺一切的局面。
海外玩家更多隻是吃瓜看熱鬧,順帶看看小廠子是怎麼被大廠給碾死,大廠是怎麼維護自家統治力的。
不只是玩家們看熱鬧。
事實上,東亞的各大遊戲廠商高層,今天也都搬來了小板凳。
坐等釋出會的開幕。
&ne總部。
還沒下班的時候,凌哲濤就讓各個遊戲分部的高層前往會議室,加班看釋出會。
雖然騰景一直都沒有什麼要做掌機的想法。
現有的網遊+單機雙重市場,就已經消耗了騰景的主要精力。
再開一個掌機分部倒不是開不出來,但比起搶銀輝的飯碗,更多的不過是對自家玩家的一種蠶食罷了……
無非就是讓玩家從自家的網遊或是單機遊戲,流入向自家掌機。
除非掌機的設計理念能夠跨時代。
否則,錢是左手倒右手的,意義不大。
但跨時代這玩意,都不用多說。
我們要是能做出來,還會在今天當個觀眾看釋出會?
所謂術業有專攻,即便是規模大如騰景game。
有些領域不擅長就是不擅長,只能眼睜睜看別人掙錢,別無他法。
但看還是要看的。
這種釋出會,無論誰勝誰負,都會對當前遊戲行業局面造成一定的影響。
這個影響,後續可能會變成蝴蝶效應。
作為遊戲界的資本大鱷,敏銳的捕捉市場風向很關鍵。
這也是騰景總部那邊給凌哲濤發的任務。