那可是3星弈子啊!
一個3星弈子就要9張相同的弈子湊成。
尤其是四費以上的弈子,整個卡池裡面攏共就只有12張,你需要跟其他7位玩家去搶。
就算退而求其次,三費的弈子,整個卡池也就只有18張,像是現階段主流的艾克跟卡特還有冰女這三個弈子。
真的是人手恨不得攥著一個2星。
不玩這套體系的,都會故意攥那麼一兩個來噁心其他玩家。
這同樣也是一種下流的攻勢,我吃不了雞,你們也別想吃!老子特麼跟你們玩艾克卡特的爆了!
更何況,這也是實打實的經濟啊。
一張3費卡就是3枚金幣,9張27枚,但是你D牌也需要花錢,購買其他弈子也要花錢。
通常玩家手裡攢個50枚金幣都已經算是小富小貴了。
啥家庭條件啊?經得住這樣造?
那麼,現在再轉過頭來咱去看看【約德爾】羈絆的要求。
需要場上擁有三隻3星的弈子……才能把其中之一的約德爾升級成4星。
你看看,離譜不。
生一個三星都如此艱難的社會,你特麼讓我生三個?
雲頂之弈設計師!你看看你設計的什麼狗屎羈絆!
約德爾人?
狗都不玩!
沒卵子用!
結果!
誰都沒想到。
神超居然把這套體系也進行了改良。
他利用了一個叫做【升星之運】的海克斯。
其效果為:每當你有一枚弈子升星時,就會獲得一次免費的商店重新整理
這一個海克斯,就讓神超把【約德爾】體系發揚光大,直接永動機開轉!
操作原理為,雲頂之中不用的弈子,可以丟回商店按照原價回收。
但是,如果合成之後的弈子,要扣除一枚金幣的手續費。
也就是說,你的4費卡,買了用不著,丟回商店它還是價值4金幣。
可是你三張4費卡合成二星了,本該價值12金,丟回商店要收一塊錢手續費,到你手裡只剩11金幣。
這條規則,從2~5費都是通用的。
唯獨只有一費!
一費該多少錢是多少錢,三張一費合成的2星,賣出去仍舊價值3金。
到這一步,就已經具備永動機的標準了。
神超在前期瘋狂大搜各種一費卡,來者不拒,卡池裡只要出了就拿。
然後合成二星之後,直接賣給商店,把本金拿回來。
完事根據【升星之運】的被動,只要有弈子升星,就能免費重新整理一次商店。