那我現在來一手反向奶。
奶我必輸!
這不就代表我輸不了了?
嘖,出院!
……
思路敲定好,刻晉就該思索與之配套的遊戲了。
首先,需要大規模利用伺服器的,肯定是網遊。
而自己手頭上的雲頂之弈,就正好是偏娛樂競技向的網遊。
其次,LOL的英雄在這過去的一年多內,PV已經累積到了20多個。
再湊十幾個,等公司再發育一段時間,能撐得起LOL的體量,就可以宣佈開服了。
雲頂也算是幫LOL提前預熱一波。
畢竟,不同於前世。
&noba類遊戲玩法的世界,這種遊戲伴隨著諸多英雄的登場,無數的技能交織搭配。
可能會讓玩家陷入很長一段時間的懵逼期。
而云頂這種只需要排兵佈陣,組合羈絆的遊戲,真打起來是實時運算的機制。
可以讓玩家解放雙手的同時,也順帶大致瞭解一下各個出場英雄的技能、裝備、定位等。
到時候LOL真上線了,玩家們就有更多的精力去研究打法,野區,分路,兵線等各種東西,而不是兩軍照面,先對著技能介紹看半天。
現如今的時代節奏太快了,不比前世地球上LOL推出的當年。
一切大量文字糅雜進遊戲內的東西,都會消磨玩家的熱情。
最後,雲頂作為一個可以雙端暢玩的遊戲。
還能繼續拉一波「頭號情報」的日活。
手機跟PC是有點不太搭。
但如果我的遊戲本身就能在手機端遊玩呢?
這時候,「頭號情報」如果還能查雲頂的戰績,日活就瞬間拉起來了。
到這一步,自己邁向移動端的通道就差不多快打通了。
念及此處,幾乎沒有比雲頂更契合當下的遊戲了。
此時不發,更待何時?
刻晉直接喊來了苟徹樺,將雲頂的企劃書交付給他。
對於自己目前旗下的兩家公司,刻晉的分工是比較明確的。
綠洲以後主要負責對3D類遊戲的研發與運營。
而頭號玩家則主力軍則開發網遊並更新維護。
綠洲用來拓展口碑,頭號玩家則固守江山。
很快,接到新遊研發企劃的頭號玩家員工,本就已經快閒出鳥來,現如今有活可做,個個都擼起了袖子開始拼命衝刺。
同時,「頭號情報」也在遊戲研發期間,定期更新一些有關於雲頂之弈的內幕訊息。
玩家們首先得知的,是關於雲頂之弈作為《英雄聯盟》這款遊戲的先行衍生IP。