除此之外,刻晉還為「頭號情報」的發展鋪墊了神之一手。
想獲得玩家精華,所創作的作品並非僅限於頭號玩家釋出的遊戲。
其他遊戲廠商的二創,只要質量過關,受玩家追捧,同樣也能獲得玩家精華。
此舉瞬間引發了一些其他遊戲老玩家的熱議。
其中不乏一些只玩特定幾款遊戲的大手子,屬於是專精某款遊戲,對某款遊戲愛的深沉的骨灰級玩家,也紛紛入駐「頭號情報」
刻晉沒有直接學習霹站按照播放量或者三連的資料等等,去給創作者折算收益。
他想打造的,是一個純粹由遊戲玩家搭建的原生態社群。
如果按照各大主流的影片平臺去做各種各樣的激勵計劃。
很容易會讓一些牛鬼蛇神混進來,透過各種取巧,擦邊賣肉等行為,來博得關注。
這樣雖然能獲得使用者的極速增長,但湧入的使用者質量其實是非常廉價的,會讓整個社群環境烏煙瘴氣,讓一些只想過來找攻略,看二創的玩家感到不適。
在頭號玩家官方推出的精美周邊的獎品誘惑下。
「頭號情報」也在以每日3到5萬的註冊使用者基數不斷上升。
而且,這個使用者基數會在後續越滾越大,等入駐使用者達到一定規模之後,口口相傳也會成為一個很重要的曝光途徑。
“對了刻總,還有件事要跟您說一下。”
刻晉將目光從魚缸挪回,望向苟徹樺淡笑道:“你說。”
“運營部那邊反饋,說如果刻總您的下款遊戲準備做網遊的話,需要提前尋找新的伺服器廠家了。”
“怎麼,之前跟‘訊接’合作的不是挺好的麼。”刻晉一怔。
頭號玩家目前所有的網遊伺服器,都是與一家專門做伺服器的公司進行的合作。
這家公司原本只是個小體量,價格上也頗有優惠。
靠著頭號玩家的《鵝鴨殺》起家之後,又在之後的合作中,與頭號玩家簽署了《明日方舟》、《絕地求生》以及《永劫無間》三款遊戲的伺服器供給合同。
價格還是老樣子,可謂是經濟實惠。
但緊隨而來的一個問題是,訊接體量做起來之後,運營維護的成本也更貴了。
雖然還沒到入不敷出這種級別,賺錢還是能賺的。
但人家公司小規模的時候就賺這份錢,規模擴張了之後還賺這份錢,就多少有點尷尬了。
公司為了尋求更好的發展,開始對外拓寬更多的渠道,與更多的遊戲廠商達成合作關係。
眼下,手中能分出來的配額已經不夠了。
如果頭號玩家再出新網遊,一旦又起飛的話,訊接的伺服器埠壓力就有點承受不住了。
因此他們提前跟頭號玩家商量了一下。
新網遊可以嘗試與其他伺服器商合作,以後等訊接規模再擴張的時候,會第一時間給頭號玩家留出多餘的份額。
價格還是老樣子,就當是對頭號玩家這位貴人的回饋了。
刻晉倒能理解。
人都是為賺錢而忙碌奔波,也不可能指著頭號玩家一家公司活。
而且頭號玩家現在出品的遊戲型別比較雜,跨度很大。
誰也不知道你下款遊戲出單機還是出網遊。
把多餘的伺服器資源賣給其他廠商,倒也無可厚非。
“行,讓小柳去處理這件事吧,最終選出來的合作商給我過一下就行。”刻晉點點頭。
“……那以上就是上個月的財務報告,刻總您還有什麼指示嗎?”待到將情況彙報完畢,苟徹樺收起資料夾。