一切步入正軌!
刻晉也要開始琢磨自己的新遊戲了。
玩家們最近幾乎每天都在頭號玩家官網下面定點打卡,清一色留言‘爹,餓死了!’
給刻晉整的實在是有點不知所措。
如果可以的話,他巴不得再拖一拖。
可無奈一群粉絲瘋狂猛催。
我能遊刃有餘的躲過各大遊戲廠商的明槍暗箭。
卻無法抵擋粉絲們的步步緊逼。
太緊了,實在是太緊了!
那就來吧,現在就做!
先是盤點了一下手頭上剩餘的資源。
自《永劫》任務失敗過後。
系統也終於順利升到了9級。
如刻晉所料,解鎖了第三個關鍵詞模版。
在接下來精準鎖定遊戲方面,幾乎不會再出差錯。
但刻晉也陷入了另一個難題。
頭號玩家現在體量已經很大了。
無論出什麼遊戲,玩家的支援聲都會非常高漲。
流水動輒就能成百上千萬的往上衝。
這對於其他遊戲廠商,是羨慕都羨慕不來的。
卻成了刻晉現在最頭疼的問題。
首先,氪金專案這一塊,隨著公司規模增大,越來越多雙眼睛盯著,不能再用以往那種降低收費來減少氪金數量的淺顯套路了。
而氪金增加難度,廣告遮擋介面,甚至把二維碼丟在鬼身上的各種操作,在試過一次之後,玩家已經熟悉了,也不便再來一次。
除此之外,免費與官方合作,海外無基礎從零開始,這些方式刻晉通通都用過,均無一例外失敗。
“也就是說,現在想用常規手段讓玩家不氪金,幾乎是不可能的事情了。”刻晉眉頭微微蹙起,旋轉著平時用於批改檔案的簽字筆,心中思緒飛快轉動。
如果說,還有什麼方法是沒用到的話。
那必須是找到玩家的痛點。
以痛吻玩家!
讓玩家一開啟新遊戲介面就感覺,痛,太痛了!
而這樣的遊戲型別,除了糞作之外。
刻晉唯一能想到的,好像就只有NTR主題或純虐戀之類的撥作了……
不過這些與頭號玩家的相性不符,加上現在官方都盯著自己這塊遊戲界的金字招牌呢。
人家政府正在以‘頭號玩家’為榜樣樹立行業標杆。
你反手就給人家來個黃油看看成分。
刻晉覺得,人家領導說‘滾出去’的機率會比說‘真攢勁’的機率要高的多。
就算攢勁,那也是把門關上悄悄攢。
明面上,不可能提倡黃油之風的。
“要不,試試隨機開盲盒?”苦思無果的刻晉,將目光挪向了系統介面的物品欄。
目前,自己存餘一個任務完成後的盲盒,以及系統升到9級之後獎勵的兩個鑽石盲盒。
共計盲盒*3