當然了,前世主要是有太多世界級的大型電競賽事珠玉在前,相比之下《永劫》自然會顯得平庸。
可作為藍星的首次電競,而且還是在網路如此爆炸的年代,才誕生出的。
受到的關注度呈幾何上漲,似乎倒也合理了。
“就是不知道,回頭等LOL做出來並且開聯賽的時候,直播權開什麼價格更合適呢。”刻晉在心中開始打起了算盤。
要知道,在前世在地球上。
LOL作為遊戲性不是電競中最強的,但是綜合賽事觀賞性卻是最高的電競賽事。
主打一個老少皆宜,幾乎沒怎麼玩過也能稍微看懂一些門道。
也因此,LOL在規範化後的平均一屆賽事,能傲視群雄,斬獲接近5個億的全球線上觀看時長。
這是什麼概念?
就算人均都看滿10個小時,接近20局的對局,都意味著全球有5000萬真人看過LOL的賽事。
更何況在這個賽事稀缺的藍星上。
LOL一出來不得炸開?
錢!這些都是朕的錢啊!
而目光聚焦回《永劫》
此次賽事。
不只是在華國,就連韓國玩家社群也在持續跟蹤報道。
而隔壁霓虹的玩家們看了比賽都開始有些手癢,紛紛表示能不能在瓦塔西の國度也上架個《永劫無間》,讓華韓雙國的玩家感受一下什麼叫做振刀仙人!
終於,輪到了最後兩日的決賽日。
作為聯名創作的網訊官方,也對此次賽事表達了高度的認同與力捧。
甚至無需頭號玩家掏錢。
趁著第13日的休賽日。
主動破費,為江林體育館進行了一波武俠風的快速翻修。
所有階梯椅子上都被套上了華國古時十八般兵器的椅套。
就連對戰的大螢幕,也換上了更高更強的8K超清大熒幕。
賽臺更是妝點的如同擂臺。
在比賽正式開打前的半小時。
一群由網訊重金聘請的省級雜技老師與武術教練們。
伴隨著一陣急促的戰鼓重錘,身著各色永劫無間中的角色經典款服飾,依次登臺亮相。
在舞臺之上手持兵器,半舞半練。
有憑藉著基本功完美復刻永劫無間中的博弈招式,幾人擰打成團,隨著鼓鳴聲打鬥速度加快。
拳,腳,腿與兵器完美融合。
《永劫》之中的部分招式也不斷被呈現而出,動作流暢絲滑,行雲流水。
彼此見招拆招,搭配著振袖破風的配音,與刀劍磬鳴的碰撞聲。
一招一式之間,完美演繹華夏功夫與武俠交融之美。
除此之外。
亦有雜技老師們,藉助著威亞完成現實中無法辦到的,如‘滑步’、‘鉤索’等高難度動作。
伴隨著一群彷彿真的在現實中‘飛簷走壁’的武林大俠在所有觀眾面前呈現。
賽前的氛圍也幾乎被推到到了最頂點!現場的歡呼聲吶喊聲震耳欲聾!
此前從未坐滿過的8000人體育場館,在今天卻早已人山人海,甚至連觀賽臺的走道區都站滿了人。