不過此時的頭號玩家,已經不再是一年前的那個小公司,無需依靠冰雪節來壯大自己的體量。
關於S級公司的申請早已提交上報,雖需要走一段時間流程,但年後被正式列為S級遊戲公司已經是板上釘釘。
在此修生養息期間內,刻晉也試玩了一下藍星本屆冰雪節的各大新作。
雖然各方面還略有不足,但明顯能看到一些中小廠商有意革新的影子。
譬如B~A級公司賽道上今年殺出重圍,名列第一的一款名為《殺僧啟示錄》的2D橫版動作類遊戲。
頗有些空洞的創意與設計融入其中。
美術風格有些接近,打擊手感也做了極致的減法最佳化。
不再一如傳統動作遊戲那麼視覺花哨,反以冷、輕、快而著稱。
同樣還往遊戲裡融入了一部分背景觀埋在細枝末節中,用華國較為熟知的僧侶體系,與西方的宗教設定交融,形成強烈的認知反差,從而碰撞出新鮮感。
當然。
如果只是這些,那它看起來就是個換皮過後的高仿《空洞騎士》
&ne設計師,還是做出了一定的差異化的。
譬如升級路線這一塊,它沒有走空洞的折磨流派,折磨流派所謂的升級,提升的是玩家的手感與操作,變強的是玩家。
《啟示錄》沿用了傳統的打怪升級模版。
降低了上手門檻,提升了殺怪之後的所獲。
並且融入了微肉鴿元素。
怪物雖然不隨機,但開局所選擇的武器有許多種。
這樣就能開啟多種武器流派,不同的武器會帶來不同的通關體驗。
從這些方面能看出小廠設計師真的有意在改變。
但還是保留了幾分氪金機制沒能刪除。
就刻晉全程體驗下來而言。
發現其中最爽的飛刀流,即增加發射飛刀數目的上限,最終會變成雷霆戰機那種全屏飛刀覆蓋殺敵。
還有悶棍流,一棍下去怪物當場暈眩,一螢幕的怪物全部敲悶之後,捻決引爆,來一場盛大的顯示卡盛宴。
以及穿透流,武器可以無視地形阻礙橫掃到牆體另一側的人,進化到最後也能全屏清掃。
這三種最爽的流派……居然他媽的要抽卡……
抽到相應的武器,才能玩的到相應的流派。
而且武器的部分提升,還要繼續抽武器之魂,類似於前世刻晉所瞭解的命座體系。
等於說是,把一個原本該給玩家的東西,拆開來銷售。
這在藍星的抽卡體系大成的環境下,其實已經見慣不怪了。
拆六命座的都是小兒科了,諸君可曾聽說過百命戰神,千命神王?
還有藍星至今無可匹敵的萬命古帝!
當然,‘萬命古帝’只是國內玩家對其抽卡上限無底洞的一種戲稱。
出自於國外的一家能在全球範圍內排名前10的火爆遊戲——《蟲族傳奇》(第46章出場過)
其遊戲內最高品質的橙色扭蛋,在國內兌換完匯率之後的價格正好是888元一發。
完事這橙色扭蛋還有30%機率會歪其他品質。
剩餘70%,會平均機率出現任何一隻橙色的蟲子。
而每開出重複的一隻,都會化作【蟲之羽翼】,提升原本的橙色蟲子戰鬥力。