“呼啦。”
飛機載著頭號玩家二三百號員工,劃過湛藍的天穹。
一路從燕城落地江林。
這次京城之旅可謂是收穫頗豐。
頭號玩家不但在圈裡圈外狠狠曬了一波臉。
刻晉在舞臺上所描繪的有關於遊戲作為第九藝術的詮釋,也在次日就登上了熱搜。
實打實的讓被貼上‘附庸’、‘縫合’、‘粗製濫造’等一系列刻板標籤的遊戲藝術。
完成了一次華麗的蛻變。
當然,廣大網友的讚譽,並非對整個遊戲行業的認可。
僅僅只是侷限於頭號玩家開了一個好頭。
想讓整個遊戲行業從以往‘只會騙氪’的路人印象中走出來,還需要靠整個遊戲行業的廠商們不斷革新。
而許多遊戲廠商們,也顯然意識到了問題的關鍵所在。
‘為玩家而塑造,以玩家為主導’幾乎成為了每個遊戲公司在頒獎典禮之後召開緊急會議時,所提及頻率最高的一句話。
不少藍星上的遊戲設計師們,似乎慢慢發現——
與其得到資本的認可,不如得到玩家的認可。
做資本喜歡的遊戲,不如做玩家喜歡的遊戲。
只不過,這條漫漫長路想要徹底顛覆,還需要拿出十足的勇氣與魄力。
因為所有從業者都不得不面對一個現實問題:如果不做那一套體系已經成熟的騙氪套皮遊戲,也就意味著沒有兜底收入,一旦遊戲開發失敗,投入進去的成本就打了水漂。
畢竟不是每個人都在頭號玩家工作,也不是每個設計師的名字都叫刻晉。
而此時的刻晉。
此時的刻晉卻微微皺著眉頭。
在飛機上的時候,他就已經偷偷開啟了系統贈予的任務禮包。
這次由於是臨時特殊任務,並未有任何流水限制。
只是能拿到藝術節第一就算完成。
也因此,刻晉望著手中那張宛若燃燒著火焰的終極禮包升級卡,心中已經拉起了期待。
上一次的終極禮包升級。
從全遊戲企劃方案,改成了全遊戲禮盒。
著實給刻晉來了一波不小的驚喜。
但等驚喜過後。
回過神來的刻晉總覺得有點不對。
這特麼……
你禮包設計的再誘人,我拿不到的話,你這不是扯犢子呢麼!
這不就只是把騾子前面那根乾癟的胡蘿蔔換成了另外一根圓潤飽滿的胡蘿蔔。
可它本質上還是畫大餅啊!
刻晉心裡也盤算好了。
統子哥這次如果再不給自己來點務實的東西。
那我可要狠狠的質疑你了嗷!
我要狠狠的寫小作文,然後送到伱們系統星雲去!