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375 賭約 (1 / 5)

是啊。

左光榮說的很對。

人總是要有偶像的。

可以指引自己前進。

可以讓自己的奮鬥有個方向。

但偶像也要找對了。

要是弄錯了,那就真是南轅北轍、緣木求魚了。

就像是很多小女生,只是看到了那些大明星的風光。

看到了他們在臺上的光芒萬丈。

於是也都一個個做起了不切實際的明星夢。

卻不知道他們為了成名,做了多少的努力,付出了多少的辛苦,嚐盡了多少的心酸。

甚至出賣了什麼。

……

我聽得很有感觸。

阿曼達也是頻頻點頭。

她自己就是一個學霸,是依靠刻苦努力學習,才有了今天的事業。

所以她當然認同左總的意見。

不要讓遊戲成為毀了孩子學習的罪魁禍首。

指望孩子自覺是不現實的。

事實上,沉迷於網遊的不只是孩子。

也有很多成年人。

有的大人也是不務正業,天天打遊戲。

所以只有從遊戲設定上,就讓學生每天只能有固定的遊戲時間,才是最好的解決辦法。

只是阿曼達本身就是董事長派來公司的代表。

代表著大老闆的意思。

此時她當然不好公開響應左光榮的建議。

而大老闆,似乎也被左光榮說的一時之間不知道應該說什麼了。

他用手摸著茶杯、

應該是在斟酌著語句。

左光榮繼續說:“董事長,您平時不玩遊戲,所以對遊戲行內的一些事情不是太瞭解。其實這個防沉迷機制,並不是我們公司首創的,其實國家在很多年前就開始在推廣遊戲的實名註冊和防沉迷系統了。上面的規定是未滿18歲的使用者將受到防沉迷系統的限制,遊戲過程會提示累計線上時間。累計遊戲時間超過3小時,遊戲收益,像是經驗,金錢都會減半。累計遊戲時間超過5小時,遊戲收益為0。但儘管有這樣的系統,可之前未成年沉迷網遊的現象還是很嚴重。因為很多廠商為了維護自己的利益,執行這個制度只是在做表面文章,同時,網路上還有很多的第三方破解軟體,可以破解防沉迷系統的限制。同時,因為實名認證不夠嚴格,所以很多孩子用長輩的身份證註冊來進行認證,這就逃避了監管。正因為看到了這些現實,我才決定在我們的遊戲裡面,執行更嚴格的防沉迷機制,在技術上做好防火牆,不會被人輕易破解。同時實名認證必須刷臉。”

大老闆終於開口了:“光榮,就算你說的都對,但你覺得光憑你一個人的力量?光憑我們一款遊戲就可以做到限制未成年入上網麼?你也說了,上面其實是有這個政策的,但為什麼別的公司不執行?還不是因為這會影響到公司的收入!還不是因為遊戲裡要是加了這樣的防沉迷系統,不僅增加了時間成本和人力投入,研發的運營成本也會隨之增加!這種吃力不討好的事情沒人會做的!你清醒一點吧!你是一個商人,你不是一個俠客!我們公司是開門做生意的,不是做公益的!”

左光榮還想說什麼。

已經被大老闆一擺手打斷了。

“我再告訴你,就算是我們的新遊戲多了這麼一項防沉迷機制,又有什麼用呢?這世界上不是隻有我們這一款遊戲!我們的遊戲沒有優秀到讓人離不開的程度!你不讓那些學生玩我們的遊戲,限制他們的遊戲時間,他們就能好好學習了?就可以戒除網癮了?開玩笑!他們會去玩別的遊戲!他們會去玩那些不會限制他們,讓他們覺得爽的遊戲!而不是繼續留在我們的遊戲裡面憋屈、委屈!你這麼做的唯一後果就是,你把我們的客戶讓給了別人,讓我們的遊戲門可羅雀,最後黯淡收場,成為了業界內的笑柄!而那些網癮少年,還是會變成網癮少年!爛泥還是爛泥!”

確實,這大老闆說的也是有道理的。

就像是在路邊等公交車。

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