“哦,那就奇怪了,事有反常必有妖,看來這亂魔山脈恐怕有重要東西,你們沒有頭緒?”。
“這個真沒有”。
“亂魔山在何方?”
老一指著一個方向“這個方向過去千里,以我們的速度要走七八天左右”。
“哦,那就去看看吧,還有就是,你們的這個技能很厲害,就是你們的底子太薄,不足以發揮你們的技能實力,我給你們一套功法,以後練習我給的功法,再配合你們的技能”。
說著給了十魔一套功法,十魔立馬開開心心的接著,畢竟功法可是他們的軟肋,也是由於功法太差,導致他們空有技能,無法發揮更加強大的力量。
至於功法和技能,區別在於,功法能夠做到開發身體,讓身體擁有更多的魔力儲存量,技能就是透過修煉,把魔力以特定的手段打出來,技能對魔力總量沒有影響。
總體來說,功法決定魔力總量,魔力總量決定技能能否更加強大,技能的強大,決定著你打架是死是活。
當然了,功法有的可以自帶技能,但是技能就不帶功法了,技能都是很單純的,有的功法會帶技能。
以前魔淵初見能量球,以為是功法緣故,搶了十魔功法,研究了好幾天,這功法咋和能量球沒有半毛錢關係?
結果十魔換了一個山,又鑲嵌了一次山體,又讓其他魔族扣了半個小時才扣出來。
看著魔淵臉色不好,十魔立馬跪下認錯,說那就是他們的功法,魔淵臉色更不好了,十魔立馬問你到底要啥?不會是要魔元彈的使用方法吧?
魔淵說了,就是要能量球的使用。
十魔立馬把使用技巧給魔淵說了,魔淵用了十多個小時,把魔元彈,也就是之前的能量球給學會了。
原來這魔元彈,看著很高階,其實說開了很好理解的,就是操作有點難而已。
十魔煉了近千年,才有老一會,其他的都不會,但是可以把魔力集中在老一身上,讓老一使用魔元彈。
魔淵也是用了十個小時才學會使用,讓十魔直想打自己嘴巴,自己說技能超難就行了嘛,幹嘛說自己千年都只有一個會,看看人家用了十個小時就會了,我們不要面子的嗎?
自己十魔,一千多年,就一個學會了,掌握了這個技能,還洋洋得意,人家當著自己面,就十個小時啊?魔生無望,這是按在地上用狼牙棒打臉的節奏。
魔淵也明白了,原來這就是一個技巧而已,說是技能就看你用得好不好了,畢竟這個方向以前真沒有魔族實驗過。
所有魔族都知道,符文可以刻畫在裝備上,刻畫了符文的裝備,因符文的加持,導致攻擊防禦都極大加強。
同時所有魔族都知道,刻畫符文的時候,是需要魔力的,也就是說,裝備需要能夠承載魔力,讓魔力儲存下來,才能夠啟動加持。
但是真沒有魔族想過,把符文加在魔力裡面,也就是加在自己釋放的魔力力量,讓符文加持自己的攻擊防禦。
再把加持了符文的魔力球釋放出去,就成了現在的魔元彈,魔力形成的球,攻擊力很強大,由於是魔力,魔力攻擊力本就強大。
再魔力強大的基礎上,再加上攻擊符文,再加上速度符文,再加上爆炸符文,這就導致魔力球,也就是魔元彈,飛行速度提高,爆炸威力巨大。
魔淵也是一點就透,以前咋沒想到呢?
這是需要能夠用魔力凝聚魔力球,這難度不高,魔族是個開智的魔族都會,這也是魔族最普遍的遠端攻擊手段,就像中國人類,人人會穿衣服一樣,很普遍了。
但是用魔力在空中凝聚符文,這就是正二八經的高技術含量了,沒有十分厲害的魔力控制,別想要在空中用魔力凝聚符文。
這對魔族來說,雖然很難,也比製造盔甲上的符文簡單多了,門檻雖然高,能夠跨過去的仍然很多。
最難的是把符文融合進魔力球,這算是需要雙線操作了,一下讓很多魔族尷尬了,這技術含量就老高了。
高歸高,不是那麼讓魔族絕望,也還是可以普及一下的,這是魔淵對魔元彈的認知,因為不是誰都是自己。
至於給十魔功法,因為十魔魔力總量真心不高,也就三流水平,導致魔元彈威力他們沒有全部發揮出來。
要是十魔擁有強大的功法,魔力總量可以提高几十倍,以後魔元彈就厲害了。