天空上,張遠遊戲角色的正頭頂。
皇族平少用輕功在天上飛。
張遠也不懂這人到底在想什麼,下面都是無涯海的人,你用輕功飛?
還是乖乖地下來吧。
一個畫地為牢,就把皇族平少給拉了下來。
輕功出來之後,閒著沒事在天上亂飛的人是越來越多。
打架的時候也有一些人用輕功亂飛。
張遠看了下那些用輕功飛的,一下明白了原因。
不是別人蠢,是他自己沒想明白。
少林、明教、星宿、天龍這些沒有瞬移技能的短腿門派,想要跟上逍遙天山玩家的步伐,除了用輕功加速,也沒別的好辦法啊。
血刀跟永恆鑫指揮起來還是有套路的。
起碼以夢為馬、墨菲定律這些人以前沒說過這種玩法。
無涯海的人壓點,向來都是有位移的先衝,其餘短腿門派慢慢跟上。
玉皇山的衝擊不是一點用沒有,他們確實引起了無涯海陣地的騷亂,並且還有人衝了過去。
狠人吶。
但玉皇山的大號吸引了絕大部分的火力,大號是一個都沒有突圍出去。
以夢為馬:“玉皇山轉移了,不歸林也要後撤,我們去搶林海溪谷礦坑的位置麼?”
一夢千尋:“那裡有沒有好的點位,可以對射的,太亂了還是不好。”
一亂張遠就會被針對。
如果是點對點的攻擊,遠端玩家只有上點才能被攻擊到,張遠大可以等有人集火他的時候,往後撤一撤。
這樣就不用死了,可以一直在林海溪谷輸出,為其餘人減輕輸出壓力。
蘇陽:“既然要對射,那我們就慢一點,等會兒堵住礦坑的出入口就行。”
一夢千尋:“可以,皇族平少不是弄了獎金池麼,一千五百萬呢,我看他跟我比消耗物資,誰能消耗的過誰。”
亂戰因為亂,死亡人數會大大降低,對物資的消耗也低,輸出不能最大化。
打個比方。
如果要殺一群鴨子做北京烤鴨。
你是讓鴨子分散在院子裡一隻一隻的去抓,還是直接把鴨子放在狹窄的網籠裡?
肯定是放在網籠裡殺的才快,伸手隨便一抓就能抓到一隻。
放在院子裡還要去追。
點對點的對射,什麼都不比,就比消耗的物資。
原來半個小時玉皇山可以拿無涯海一萬個人頭,現在張遠讓他們半小時能拿兩萬個人頭數。
就是不知道一千五百萬消費完了,皇族平少還能不能拿出錢來再注入進這個獎金池。
以夢為馬:“所有人礦坑外集合,座標(175,170),定好位置,近戰天山記得換位,明教記得拉人,其餘人暫且委屈一下看著遠端打吧。
狼圖騰、聚義堂、天空之城三個幫回城緩和一下幫會混戰模式,等十分鐘之後過來單獨宣戰。”
近戰的硬傷。
沒辦法的事情。
如果不壓點,或者不亂戰,近戰玩家的作用就會比遠端小很多。