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第二卷 大風將起 118 你果然還是個惡魔 (1 / 2)

於是,趁著楊曦還沒開始重新制作身體,兩人就在小亭子裡面開始討論下一款遊戲到底要做什麼型別的。

在這個遊戲行業還處於萌芽,不,應該說是種子狀態的世界,楊曦不管弄什麼遊戲出來,肯定都是大賣的。當然,前提是要能夠提升修為。

想要包含這個元素最有利的遊戲型別,自然就是RPG遊戲了。不管是ARPG遊戲還是MMORPG遊戲,甚至其他各類延伸,都是極好的。但這只是對於那些玩家而言。

作為源起網咖名義上的老闆,蔡基現在對RPG遊戲多少有些感覺到乏味了。嗯,並不是因為楊曦每次都用類似的手段搞他。只是單純的想要玩兒點別的遊戲。

只是,想要讓這些大部分都是腦子長在肌肉裡面的武修感興趣,還要能夠提升修為的遊戲,多少就有點難了。首先益智類和經營類遊戲自然要劃掉,體育休閒棋牌等等自然也不存在了。

剩下的只有射擊,角色扮演,策略、格鬥,卡牌以及多人線上競技遊戲了。目前兩個網咖的玩家總人數也不過十多萬,推行多人線上競技遊戲,屬實有些不得勁。

別的不說,光是匹配到玩家可能都要等上一陣。而且等到遊戲水平劃分結束後,這種趨勢會更加明顯。尤其是在高階玩家群體。想想藍星某個最大線上競技遊戲的玩家總數都達到千萬級別了,結果最高段位的排位賽一局匹配時間也是按照半個小時來算的。

蔡基將分別寫有射擊,策略,格鬥和卡牌的四張小紙片放在石桌上面,“新遊戲就在這裡面選擇吧,我個人比較傾向於格鬥跟卡牌遊戲。

格鬥型別遊戲的不需要多說,這玩意兒做出來肯定受歡迎。無非是你做多幾個角色,可以讓玩家學習到其中技能。至於靈氣給予,誰贏了給誰就是,了不起再給個兜底機制,免得有些菜逼總是贏不了。

至於卡牌類遊戲,這個肯定也會受歡迎!我發現這個世界的武修好像大多都有收集癖!各種天材地寶也不管有用沒用,都一個勁的收藏!這類玩家可就很適合玩卡牌遊戲了!

而且後續也可以開發出周邊!我最近在研究煉器,可以將法寶這種東西帶到這個世界來!到時候弄些法寶級別的卡牌出來,肯定會大受歡迎!指不定到時候還能給網咖提供其他收入,諸如聯賽之類的。”

楊曦皺著眉頭,她總覺著蔡基之所以選擇這兩個遊戲型別是方便自己逃課。看起來前兩次沒能讓蔡基拿到獎勵,這貨很是耿耿於懷啊!

她倒是不介意蔡基逃課,只是這其中還有很多難點要考慮。格鬥類遊戲跟卡牌類遊戲如果要上線,註定就需要面對一個問題,那就是競技。如果沒有競技,這種幾乎沒有劇情的遊戲,是很難吃香的。

而競技想要搭建起來的條件,最起碼就是需要足夠的玩家數量,但現在兩個店子加起來的玩家數量,楊曦多少還是覺得有些不夠。在一個,這種競技是否要實現跨店技術。

如果要實現跨店,那其中又要涉及的問題,可就直接從區域網跳躍到網際網路了!難度幾乎是呈幾何倍上漲。

除了這方面的問題,還有一個就是,楊曦不希望蔡基太快完成第四環任務。那些從封印中解放出來的黑靈,就算是經過了一道淨化,蔡基也需要足夠的時間去同化。

而且黑靈被淨化不代表一點‘惡’都沒有了。這終究還是從人類負面情緒中誕生出來的能量,不管再怎麼淨化,本質還是不會改變。蔡基需要不少時間將其消化掉。

如果蔡基沒能將這些東西消化乾淨就貿然開啟下一個封印,那下次蔡基指不定真的就會被那些殘缺的自我給取代。這不是楊曦希望看到的。可她也不好對蔡基說。

蔡基這貨有點很多,但自戀跟過分的自我預估是兩個很大的缺點,就算楊曦跟蔡基明說了,蔡基也不會當一回事兒。所以還不如自己假裝刁難,實際上延長蔡基的消化時間。

“這兩個型別的遊戲雖然不錯,但我覺得目前我們的玩家數量還是不太夠!無法實現跨區域競技,光是搞一個區域網又沒什麼意思,還是考慮一下剩下兩個吧。”

蔡基聽完揉了揉眉頭,“照你這麼說,射擊類遊戲和策略類遊戲也是需要一定量玩家數量做支撐的。否則光是跟人機打有什麼意思?

而且相對於射擊遊戲和策略遊戲,卡牌和格鬥遊戲每局競技的人數和時間消耗明顯要少很多。這不是更加方便嗎?射擊遊戲競技模式一局沒有二三十個人有什麼意思?

策略遊戲就更別說了,那玩意兒的門檻太高了。腦子不開竅的可能一輩子都那麼菜,有些腦子好使的可能兩局下來就直接去了高階。在這個世界又不存在手速門檻,這型別是拼腦子的遊戲啊。”

這話楊曦倒是認同的。天武大陸雖說擁有特殊能量,但或許就是因為這個原因,人類已經有了數十萬年的文明,但始終還是保持在封建社會當中,不曾誕生什麼其他的社會形態。

在封建社會中,讀書是一件相對較為奢侈的事情。很多人連活都活不下去了,就更別說讀書了。同樣,科技樹也是這個道理,而哲學......也一樣。

目前天武大陸上的三個國家中,唯一點出科技樹的,也就是坤國了。他們是商人,他們追求利益。而天武大陸在無數年的發展中,封建社會里能賺錢的行業,基本都已經被摸透了,如果不想形成階級固化,要麼戰爭,要麼就創新。

就是在這樣的逼迫下,他們才點開了科技樹。但也僅僅只是點開了玻璃的製造方法,其他的......依舊漆黑。

所以就是在這麼一個人均素質並不會很高的地方,弄出策略性遊戲,說實話,受眾基本只可能是那些貴族階層或者說高等將領。

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