嚴謹來說,是第二套喪屍處理方案!
第一套方案也就是眼下所有人都用的,即小隊模式,最低兩人組隊,最高五人組隊,並且由園區提供武器、食物、居所等等。
這個方案下,打手有點類似與古代的長工,想工作的時候,打手們就工作,不想工作時,就在家裡玩著,當然,在家玩,自然就不會好吃好喝的供著了。
李元序看到所有打手都嚴肅的看著自己,他淡淡道,“第二套處理方案,將更改各位現有的模式,由被動的尋找合適的喪屍群體,變成主動吸引喪屍過來坑殺!”
被動有被動的好處,比如自己挑選喪屍數量……
主動有主動的好處,選定的位置肯定是自己的主場,更加適合發揮的!
“大老闆,這個主動吸引喪屍過來,是怎麼樣的操作?”有打手好奇問道。
李元序指了指大螢幕,一旁的餘冬至立馬操作,很快大銀幕上出現影片。
上面赫然是今天早上拍攝的影片,不過這一份是經過專人剪輯的,不僅僅濃縮了影片的精華,只剩下一分鐘多些的影片片段,還藉著影片內容,將大概的流程都標註出來。
包括一開始的選定位置,搭設火燒喪屍的場地,以及中間焚燒的過程等等……
等到這影片結束,餘冬至點了暫停。
李元序清了清嗓子,繼續道,“這個只是有個粗略的流程,我的構想當中,坑殺喪屍的場地要更加的堅固,要能活動……”
就好像捕魚籠子一樣,放置在那,誘餌就會將魚兒給吸引進入。
李元序所提到的場地就是捕捉喪屍的籠子,由電焊起來的鐵籠子,能抵擋大量喪屍的衝擊,能根據合適的場地進行合適的貼合改造。
而整體的過程,便是設定[籠子],吸引喪屍進籠,關門大狗,火燒喪屍!
“大家有什麼意見,可以提出來!”李元序道。
這也是這次會議的目的之一,讓這些有豐富的外出經驗的人一起評估、完善一下這個方案!
而且這次的會議並沒有叫上所有的收集隊成員,就是這個原因,都是打手,也就都是自己人,這次說是會議,也可以說是關起門來的悄悄話!
等到真的面向園區的人召開會議,可就是討論執行下去了!
“這樣的動靜會不會太大?搬運、電焊、佈置這些不僅僅要時間,還要大量的人力!”有人道。
“不如先像是影片的這樣,因地制宜的來操作?比如尋找一個合適的獨立房子,然後在裡面佈置……”
“我覺得這樣可以,然後吸引的人透過提前準備好的東西離開,比如說去隔壁的房子之類的?”
“或者不要全焊的,找個巷子將一邊焊上,然後一邊只留下一個入口的?”
“……”
李元序認真傾聽所有人的意見,沒有因為這些人的意見和自己的相反,而勃然大怒,甚至制止什麼的。
也因為他的這個態度,打手們也不負一開始的畏畏縮縮,大多開始暢所欲言。
只是絕大多數的打手,都覺得李元序所構想的步子太大了,他們大多傾向找一個合適的地方,然後進行簡易的佈置。