星辰公會平臺上,三名管理員【傅雪衣、開個玩笑、阿格里亞】正在收集報名各個專案的成員基本資料。
【競技場】的說明細則中,明確指出,任何一個模式的競技都啟動了生存隔離機制。玩家在競技場中喪生,並不會令其在現實中真的死去。
不過會受到一定懲罰,譬如遊戲幣總量(包括存入銀行)的10%轉移給擊殺者、暫停發放任務(幾天至數月不等,視玩家等級而定)等。
反正,確定了不管怎麼作都不會真的死人這一點後,公會成員們的積極性相當高。
其一當然是想與另五大公會的成員較量一番;其二則是除系統固定發放的微不足道的經驗值與遊戲幣之外,749局給出了只要獲勝就可以得到優良等級卷軸以及大額遊戲幣的獎賞。
始於熱血,勇於重賞。
半個小時後,三名管理員做完報名收集,火速與智囊團商討怎麼組隊。有幾個模式的競技,組隊人數非系統框定而是玩家自定義的。因此,完成基礎方案後還得與另五大公會的管理員進行溝通,以確定各隊人數一致。
趁此空檔,公會平臺上成員們也在七嘴八舌議論紛紛。
搏擊俱樂部總開放時長一小時,兩兩對擂,三局兩勝。
那麼,問題來了。能同場比拼的兩人,基本都是同級,就算有相差也不會太多。這要是遇上倆旗鼓相當的,打上一個小時也難分難解可咋搞?後一組玩家都用不著上場了。
又有人提出關於冒險島、末日酒店、燃燒計劃這三個模式的疑問。
組隊的成員是傳送進同一起始點,還是分開的呢?如果分開的話,那落單的那個豈不是很慘?這得拼人品啊!
有經驗比較老到的玩家提出,像末日酒店這種,就得帶上訊號彈之類的物品,儘快把組員全部集合到位。然後清掉一層樓死守,敵方隊員來一個滅一個,美滋滋。
有人贊同守樓,有人認為你這麼想,敵方也這麼想,大家都守樓,那還打個蛋啊。
還有人指出這種方法太保守,最好的結果就是全員無死亡,但也不能保證能成為贏家。畢竟,一層樓的喪屍數量有限,除非系統定時刷出新的喪屍來…
總之,什麼樣的說法都有。而被討論最多的還是最後兩個競技模式——移動迷宮與驚懼盒子。
星辰公會吸納的不說都是精英中的精英吧,那也是平均實力不俗的玩家。很快就有人解讀出,這個迷宮不簡單。
面積1—5千平方米,時長2—4小時,視進入該模式的玩家總人數來定的。以上限11人為例,5千平方米的場地,時限可以視作系統判定的最長用時。就這一點便可看出,迷宮內部極為錯綜複雜。
至於驚懼盒子,無規則,地圖、面積隨機,時長不限,這怎麼玩?還能不能再變態一點?
玩家根本無法作出任何預判,這就像是一個不知道裝著什麼玩意的盲盒,天知道會開出什麼樣的驚喜(嚇)。
公會成員們作出了各種合理或荒誕的臆測,但就是沒人想去嘗試。
而這,正是三位管理員與智囊團目前面臨的尷尬。
報名移動迷宮專案的僅二人,而驚懼盒子則半個勇於嘗試的好漢都沒有。
雖然各國玩家曾經在任務中相遇過,不管是隊友還是對手,也算是見識過彼此的實力。但那僅是冰山一角,根本代表不了什麼。
此次六大公會同開競技場,說白了就是披著和裡和氣的表象,小小試探一下另五方的水準。
做為華國官方最大的玩家組織,749局領導層並沒有非要讓公會成員在此次初試中一鳴驚人的意圖。槍打出頭鳥的道理誰都懂,但也絕不能落於人後太多。
愛充大佬的【鷹盟公會】,實力不俗的隔壁【ak】,國家層面上已經開始撕逼的老俄和老歐,內部關係一團亂麻的白袍阿拉丁…總之,關係錯綜複雜的很。
玩家這一特殊群體,尚處於剛開始成長階段,各大組織互相都在盡力保持平和,但該爭就得爭,絕不能讓人小覷了華國玩家的實力。
初步組隊完成後,首發陣容成員進入對應的聊天室內,聽取智囊團的攻略建議。
管理員阿格里亞在公會平臺上釋出了一條公告,表示另五大公會已經完成【驚懼盒子】的組隊,成員各四人。現【星辰】這邊還缺三名玩家,如無成員參加,則放棄這一專案。如完成組隊並最終獲勝,則隊內每位玩家均可拿到【1000遊戲幣及消耗類技能卷軸*1】。
如失敗,隊員被扣除的遊戲幣由公會補上,若被暫停任務,則公會會在‘限賽’之後儘可能多地引導該玩家觸發任務。
消耗類技能卷軸出現的頻率不高,且大多是實用性極強的。玩家就算輸了蒙受損失,也有公會作支撐。